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The Elder Scrolls Online: High Isle

A Ilha Alta do ESO é "algo extremamente diferente" no MMORPG

E o CCG Tales of Tribute é "um jogo de taverna que queríamos fazer há muito tempo", de acordo com o diretor Rich Lambert.

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The Elder Scrolls Online: High Isle já está ao vivo há algumas semanas e depois de passar muitas horas em seu novo ambiente daremos nosso veredicto muito em breve. Mas antes disso, para celebrar a ambiciosa expansão, sentamos com o diretor Rich Lambert, que além de um papagaio bonito e cães impressionantes, tinha muito a dizer sobre o conteúdo nunca antes visto.

"Queríamos que ele se sentisse diferente, algo extremamente diferente do que já fizemos antes", diz o homem do ZeniMax Online Studios no vídeo sobre o que eles queriam entregar. "Fizemos uma fantasia muito alta com os Elfos, fizemos algumas coisas sombrias e sombrias que eram legais, mas realmente queríamos mudar as coisas. Isso foi um grande foco no visual de High Isle e o que era. Do outro lado, queríamos contar uma história diferente. Nós contamos um monte de histórias nos últimos anos que são finais mundiais, tipo de histórias de sacanagens e queríamos mudar isso e fazer algo que fosse um pouco mais fundamentado na realidade, focado um pouco mais na política e neste mistério do assassinato, descobrir isso tipo de coisa e se encaixar perfeitamente com os Bretões e toda a sua cultura de nobreza medieval. Isso é o que os Bretões são e eles apenas amarrados perfeitamente".

ESO: Tales of Tribute foi fortemente influenciado por Dominion

Mais tarde, na entrevista, perguntamos sobre a criação do abrangente mini jogo de cartas de construção de deck que a expansão inclui.

"Tributo tem sido algo que queríamos fazer há muito tempo", explica Lambert, "esse conceito de jogos de taverna, essa atividade alternativa que você pode fazer socialmente. Temos muitas buscas, muitas mortes, temos algumas atividades alternativas lá em termos de habitação, criação e antiguidades e outras coisas, mas não temos muitas dessas atividades sociais que estão fora das masmorras e chefes mundiais e coisas, então isso era uma espécie de objetivo, chegar a algo que se encaixasse nessa conta. Somos todos jogadores, olhamos para toneladas de jogos, lemos livros, assistimos filmes... Dominion foi uma grande influência, é um dos meus jogos de cartas favoritos no mundo, absolutamente amá-lo, e quando estávamos passando e construindo Tribute, passamos por uma tonelada de protótipos, fizemos tonelada de prototipagem de papel, no Excel, tivemos uma pequena equipe breakoff e construir protótipos unity por um tempo para que pudéssemos descobrir mecânicas e layouts e coisas assim para que quando estivéssemos prontos para realmente construí-lo no ESO estávamos apenas iterando em mecânicas de jogabilidade principais e estávamos tentando descobrir exatamente qual era o jogo. Levamos muito tempo, como tudo faz quando você está fazendo jogos. Levamos muito tempo, bem mais de um ano para passar por esse processo e acabar onde estamos hoje. Pessoalmente, eu amo isso, eu tenho tocado isso desde o live e é apenas uma tonelada de diversão. Absolutamente amo isso".

Em outro lugar da entrevista Lambert confirma que eles "já estão trabalhando no capítulo do próximo ano". Você está atualmente jogando o MMO? O que acha do novo mistério e do jogo de cartas?

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