World War Z chega já a 16 de abril para PC, PS4, e Xbox One, apresentando uma estrutura a lembrar Left 4 Dead - quatro jogadores contra um mar de mortos-vivos, mas com a licença de World War Z. Segundo os argumentistas do jogo, Oliver Hollis-Leick e Craig Sherman, existe uma procura por mais experiências desse tipo, de jogabilidade cooperativa, e World War Z pretende preencher essa lacuna.
O par de argumentistas também revelou que World War Z não terá bosses, mas antes Swarm Encounters, onde terão de enfrentar 500 ou mais zombies em grandes eventos de jogo. Cada evento será diferente, e mesmo que repitam o mesmo evento, a inteligência artificial que organiza esses eventos irá garantir que existem sempre diferenças.
Em baixo podem ver a entrevista completa com Oliver Hollis-Leick e Craig Sherman, em inglês.