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Buildings Have Feelings Too

"A ideia é que todos os edifícios estejam vivos"

Criador de Buildings Have Feelings Too detalhou o conceito do jogo em entrevista com o Gamereactor.

Pode parecer um conceito estranho, porque na verdade o é. Em Buildings Have Feelings Too, todos os edifícios estarão vivos, e mais que isso, terão vários tipos de personalidades e emoções, e cabe ao jogador gerir essas emoções e tudo o resto que vem associado com um jogo de gestão de cidades.

Benjamin Donoghue, da Blackstaff Games, até explicou ao Gamereactor que os edifícios vão conversar e interagir entre si, e até podem andar. Basicamente terão de encontrar um equilíbrio entre gerirem uma cidade de sucesso, e manter os edifícios felizes.

Buildings Have Feelings Too será lançado para PC, PS4, Xbox One, e Switch ainda este verão, e se quiserem saber mais pormenores sobre este curioso conceito, podem ver a entrevista em baixo, em inglês.

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Buildings Have Feelings Too

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