Depois de vários anos de espera, e muitos jogos intermédios deste Kingdom Hearts II, a "trilogia" foi finalmente concluída a 29 de janeiro. Para o Gamereactor, trata-se de um jogo fenomenal, e segundo o co-diretor, Tai Yasue, o objetivo foi sempre esse.
Em conversa com alguns dos nossos colegas, durante a GDC, Tai Yasue revelou acreditar que o jogo ultrapassou as expetativas dos fãs, e comparou-o a outros jogos e processos de desenvolvimento. "Ouvimos muitas histórias de como uma equipa foi obrigada a cortar conteúdo, por motivos de orçamento ou de calendário, mas eu sinto que conseguimos fazer tudo o que queríamos com o jogo. Parece um jogo cheio, para mim, com muito conteúdo".
Tai Yasue também revelou ter ficado curioso e surpreendido com todas as transmissões feitas com o jogo, referindo mesmo que isso pode mudar a forma como aborda a produção de videojogos. "Costumava pensar num jogo apenas em termos de ser jogado, mas também existem muitas pessoas a ver, e penso que será importante criar um jogo que também seja interessante para essas pessoas."
Em baixo podem ver a entrevista completa com Tai Yasue, em inglês.