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Control

Control foi inspirado por Aniquilação, filme com Natalie Portman

Remedy também explicou as diferenças para o seu projeto anterior, Quantum Break.

Durante o PAX East parámos um pouco para conversar com Thomas Puha, diretor de comunicações da Remedy. O tópico, como não podia deixar de ser, foi Control, o novo jogo do estúdio que nos trouxe Alan Wake e Quantum Break.

Em comparação direta com Quantum Break, Thomas Puha disse-nos que Control será mais amplo, com mais liberdade de exploração, uma escolha de design que visa dar ao jogador mais motivos para continuar a jogar mesmo depois de terminar a história. Missões secundárias e objetivos extra serão também parte desses incentivos, ainda que sejam algo que a Remedy está a abordar pela primeira vez.

Quanto à inspiração para o jogo, Aniquilação, com Natalie Portman (está no Netflix e aconselhamos-lo se são fãs de terror e ficção científica), terá sido umas das mais fortes, sobretudo para Sam Lake e Mikael Kasurinen, que trabalharam a história.

Control será lançado a 27 de agosto para PC, PS4, e Xbox One. Em baixo podem ver a entrevista completa com Thomas Puha, em inglês.

Control