Uma das vantagens do Stadia (detalhes aqui), segundo a Google, é o facto do serviço não estar preso a requisitos de hardware, já que tudo irá correr através dos centros de dados da própria Google. Os jogos serão processados por unidades construídas pela AMD, e cada unidade terá uma capacidade gráfica de 10.7 teraflops de poder. Em jeito de comparação, a PS4 Pro suporta 4.2 teraflops, e a Xbox One X chega aos 6 teraflops, o que significa que uma única unidade de processamento do Stadia será mais poderoso que PS4 Pro e Xbox One X juntos.
Como exemplo, a Google referiu que uma única unidade vai correr Doom Eternal a 4K, com suporte para HDR, e a 60 frames por segundo, mas a grande vantagem do Stadia será o processamento por Cloud. Isto significa que os jogos, caso seja necessário, podem recorrer a mais do que uma unidade de processamento, o que em teoria termina com as limitações de hardware a nível de desenvolvimento dos videojogos.
Estes são os atributos de uma unidade de processamento do Stadia:
GPU
- 10.7 teraflops de poder
- 56 unidades de computação
- Memória HBM2
CPU
- Processador x86 personalizado
- 2.7 GHz
- Hiperrocessamento
- AVX 2
Memória
- 16 GB de RAM
- Até 484 GB/s de velocidade de transferência
- Cache L2+L3 de 9.5 MB