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Criadores de Days Gone: "gostamos de criar jogos single-player à base de história"

Conversámos com Emmanuel Roth, líder de animação do jogo.

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A Sony e a Bend Studio realizaram uma espécie de 'tour europeia' de Days Gone, o que nos permitiu testar uma nova versão do jogo (impressões aqui), e até conversar com Emmanuel Roth, animador principal.

Emmanuel Roth afirmou a Bend Studio tem como princípio e objetivo contar "grandes histórias" em jogos singleplayer. "É o que gostamos de fazer", respondeu.

"Também decidimos fazer um mundo aberto porque acreditamos que esse mundo tinha algo para contar. O mundo é linda, com grandes paisagens e muitas variação, mas também é muito perigoso."

"Cada elemento no jogo será perigoso, e queremos que os jogadores sintam isso. Vão ter animais a perseguir-vos, mesmo quando estão na mota, e até o clima vai afetar a vossa capacidade de condução. Existem muitos elementos que queremos que os jogadores experienciem."

Em baixo podem ver a entrevista completa com Emmanuel Roth, em inglês.

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