O mundo de The Division, embora cheio de detalhe visual, não era particularmente dinâmico ou interessante, algo que o estúdio tentou mudar para a sequela. Foi isso que nos pareceu na nossa nova sessão de jogo, e foi algo que tentámos saber com mais detalhe através de uma conversa com Mathias Karlson, diretor de jogo na Massive Entertainment.
"Esforçamos-nos muito para tornar o mundo aberto em algo realmente vibrante, dinâmico, e cheio de atividades. Tudo isto é possível através de um novo sistema que criámos, chamado The Living World, que simula o comportamento dos civis e das fações inimigas, incluindo as suas necessidades e objetivos no mundo aberto. Como reagem no mundo, que tipo de recursos procuram, e quando tentam reconquistar localizações chave. O que isso implica para o jogador é que o mundo não se mantém estático, que podem voltar mais tarde a um local para verificarem que isso mundo. Também vão encontrar muitas atividades opcionais."
Em baixo podem ver a entrevista completa com Mathias Karlson, em inglês.