O Gamereactor marcou presença num evento especial de Crackdown 3, onde não só experimentámos o jogo, como conversámos com Dave Johnson, Diretor de Arte Sénior. Johnson revelou que o objetivo da equipa sempre passou por trazer aquilo que os fãs adoraram sobre Crackdown, ou seja, "as esferas, a verticalidade, e o sistema de níveis à base da habilidade do jogador". Mas incluir isso no novo jogo não era suficiente, era preciso "expandir em praticamente tudo".
"Quisemos construir uma história e uma narrativa mais completa, aumentar o tamanho do mundo, e de forma global, oferecer mais aos fãs da série. Esperamos que consigam encontrar novas formas entusiasmantes de jogarem, e penso que essa é uma das grandes forças de um jogo como Crackdown 3 - podem jogar como quiserem, e a minha experiência pode ser diferente da de outro jogador."
Crackdown 3 será lançado a 15 de fevereiro em exclusivo para PC e Xbox One. Em baixo podem ver a entrevista completa com Dave Johnson, em inglês.