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Sekiro: Shadows Die Twice

Sistema de habilidades de Sekiro: Shadows Die Twice foi detalhado

From Software promete um sistema mais acessível do que o de Dark Souls, mas igualmente profundo.

Sekiro: Shadows Die Twice é o novo jogo da From Software, o estúdio de Dark Souls e Bloodborne, e embora se encaixe no mesmo género de jogo, vão trazer consigo uma série de alterações. Uma delas envolve o sistema de progressão da personagem, que desta vez não será governado por itens recolhidos dos inimigos (almas em Dark Souls, sangue em Bloodborne), mas pontos de experiência mais convencionais.

Isto também marca uma separação entre a economia e o sistema de progresso. Enquanto que em Bloodborne e Dark Souls era necessário usar o mesmo item para ambos, em Sekiro vão ter uma moeda para o comércio, e os pontos de experiência para subirem de nível. Outra grande diferença é que, ao morrerem, não vão perder nenhum dois dois. Os jogadores terão a capacidade de evoluir através de três especialidades - combate, ação furtiva, e a prótese especial da personagem no seu braço.

Ou seja, parece que a From Software está realmente empenhada em separar Sekiro: Shadows Die Twice dos seus outros jogos, e não apenas através da temática do Japão Feudal. Sekiro chega a 22 de março para PC, PS4, e Xbox One.

Sekiro: Shadows Die Twice