A id Software implementou uma série de mudanças em Quake Champions, que visam equilibrar o jogo e torná-lo mais interessante. Estas alterações afetaram sobretudo os Heavy Champions, cuja armadura foi reduzida de 150 para 125, enquanto que a capacidade máxima também sofreu um golpe, passando de 225 para 200.
Para compensar, todas as habilidades que causem dano vão agora pausar os disparos durante 500ms, e os cooldowns passaram a ser de 45 segundos. Quanto aos Light Champions, foram melhorados, passando a ter uma armadura de 75 e uma capacidade máxima de 150. Ou seja, um Light Champion com armadura máxima fica agora idêntico a um Heavy Champion regular.
Outra novidade é a introdução de Eisen, uma nova personagem jogável que vem equipada com uma metralhadora estacionária automática. Podem ver Eisen em ação no trailer em baixo.