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Starlink: Battle for Atlas

Os planetas de Starlink têm como objetivo ser especiais e desconhecidos

Falámos com o diretor de arte Daniel Ebanks sobre o seu design

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Starlink: Battle for Atlas é algo curioso na medida em que combina naves de brinquedo com toda uma experiência de ficção científica. Na Gamescom, falámos com Daniel Ebanks sobre o desafio que é fazer um jogo tanto para crianças como para adultos.

O diretor de arte do jogo explica que inspirou-se na forma como Miyazaki (o famoso realizador e fundador do estúdio Ghibli) aborda os filmes, na medida em existe respeito pelo público e que não está a tentar agradar às crianças de uma forma simplista. Ebanks acredita que as crianças conseguem apreciar o mesmo que os adultos embora não o articulem da mesma forma, daí não achar que tem de infantilizar o jogo para o apreciarem.

Relativamente aos mundos com que nos vamos deparar, explicou que pretende que os planetas tenham algo de especial e uma aura de desconhecido, mas não todos; pretende começar com planetas que sejam mais como a Terra e depois partir daí para algo mais exuberante.

Em baixo, podem espreitar a entrevista a Ebanks bem como um vídeo de jogabilidade num dos planetas.

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Starlink: Battle for Atlas

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