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Ghost of Tsushima

Sucker Punch explica como criou o ambiente de Ghost of Tsushima

Nate Fox fala da inspiração no Japão Feudal.

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Ghost of Tsushima tem sido uma agradável surpresa, e quando dizemos surpresa, é também porque não esperávamos que o próximo jogo dos criadores de Infamous fosse um jogo realista baseado no Japão Feudal. A última demonstração do jogo, na conferência da Sony na E3, impressionou os jogadores, sobretudo pela qualidade do ambiente e da atmosfera.

A Sucker Punch decidiu agora libertar um vídeo a falar precisamente disso, onde o Diretor Criativo Nate Fox explica como conseguiram esse resultado impressionante. Aparentemente a equipa visitou as ilhas onde o jogo é baseado, Tsushima, duas vezes, e estão a ter um grande cuidado para representarem de forma realista a cultura samurai, mas não só. Toda a população, o dia-a-dia das pessoas "normais" será retratado de forma fiel à história do Japão.

Dito isto, Nate Fox deixou também escapar que, para efeitos de entretenimento, vão também tomar algumas liberdades criativas. Ghost of Tsushima está a ser produzido em exclusivo para PlayStation 4.

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