O Gamereactor marcou presença na QuakeCon, que se realizou durante o fim de semana, e que a Bethesda aproveitou para revelar novidades. O grande destaque foi Doom Eternal, que ficámos a conhecer melhor durante uma entrevista com o Diretor Criativo Hugo Martin e o Diretor de Jogo Marty Stratton. Um dos temas abordados passou pelo suporte a Doom Eternal depois do lançamento.
"Mudámos o nosso foco em relação ao SnapMap [editor de Doom], e por isso não vamos ter o SnapMap em Doom Eternal. Em vez disso estamos focados em algo como Invasion, algo que ofereça às pessoas mais formas de jogarem a 'dança' de Doom que tanto adoram."
"Já estamos a pensar no conteúdo pós-lançamento. Um dos pedidos mais frequentes dos fãs era mais conteúdo, como mais campanhas. Embora o SnapMap fosse fantástico, não cobria essa necessidade dos jogadores, por isso estamos a apostar mais na nossa própria capacidade para criar mais conteúdo para os jogadores."
"Também estamos a trabalhar imenso no multijogador online. Invasion é apenas uma de várias formas de permitirmos que os jogadores joguem com amigos, e a componente PvP que vamos detalhar mais tarde, vai surpreender os jogadores. É algo muito novo, mas esta mudança de foco obrigou-nos a afastar do SnapMap."
Em baixo podem ver a entrevista completa com Hugo Martin e Marty Stratton.