Doom é sobretudo um "shooter", um jogo de armas grandes, barulhentas, e poderosas. Em Doom Eternal, contudo, o ataque físico será também muito importante. Hugo Martin, Diretor Criativo, decidiu destacar esse elemento da jogabilidade em conversa com o Gamereactor, referindo que foi muito melhorado em relação ao jogo anterior.
Desta vez os jogadores terão mais incentivos para usar o ataque físico, que não só irá danificar os demónios, como pode atordoá-los, oferecendo algum espaço de manobra ao jogador. Precisam de recarregar a arma? Atinjam o inimigo, recarregarem enquanto está atordoado, e despejem dois tiros de caçadeira na sua cabeça - problema resolvido.
Em baixo podem ver a entrevista completa com Hugo Martin, e se ainda não viram, também podem ver 10 minutos de jogabilidade de Doom Eternal.