Durante uma entrevista com o PlayStation Live, Hideo Kojima revelou mais uns pormenores sobre a jogabilidade de Death Stranding. Enquanto falava da influência que Super Mario Bros. teve na sua infância, Hideo Kojima referiu como Death Stranding será o oposto de Super Mario.
Enquanto Super Mario dava mais velocidade e capacidade de salto ao jogador, Kojima pretende abrandá-lo enquanto atravessa o terreno. Enquanto tem de arrastar aqueles caixotes (ainda não sabemos o que são), o jogador irá tropeçar em pedras, cair em desfiladeiros, e até será arrastado por correntes nos rios. Aparentemente, lutar com o terreno será um dos pilares da experiência de jogo de Death Stranding.
No trailer mais recente podem ver alguns exemplos disso mesmo.