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Onrush, o jogo de condução onde o objetivo não é chegar primeiro

Diretor explica como pretendem manter o jogador sempre na ação.

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O Gamereactor teve recentemente a oportunidade de experimentar Onrush, um jogo de condução arcade onde o objetivo não é chegar em primeiro, mas antes trabalhar para um objetivo, seja a solo ou em equipa. Agora tivemos alguns minutos à conversa com Paul Rustchynsky, o Diretor de Jogo, que nos explicou qual é afinal o objetivo de Onrush.

"Algo que queríamos fazer com Onrush era manter o jogo na ação em todos os momentos. Queríamos livrar-nos do tipo de experiência de 'ok, cometemos um erro na primeira curva, já perdemos a corrida'. Foi por isso que introduzimos o sistema Stampede (debandada), que, se o jogador ficar para trás ou se se despenhar, é trazido novamente para o grupo de 24 veículos. Isso faz toda a diferença, porque mantém o jogo sempre divertido."

O Diretor revelou ainda que a ideia nasceu durante uma conversa num bar, mencionando que jogos como SSX, Motorstorm, e Burnout foram grandes inspirações. Em baixo podem ver a entrevista completa com Paul Rustchynsky, e aqui podem ler as nossas primeiras impressões.

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