God of War chega a 20 de abril em exclusivo para a PlayStation 4, mas já amanhã terão a oportunidade de lerem a extensa análise do Gamereactor. Às 08:00 de dia 12 de abril estará online o nosso artigo de análise de God of War, escrito depois de termos terminado o jogo e uma grande fatia do conteúdo secundário.
Antes disso, podem ficar já a conhecer quais são os níveis de dificuldade do jogo, detalhados pela Santa Monica Studio no seu bblog oficial:
Quero Uma História: É o modo mais fácil, e será o mais indicado para quem quer desfrutar de God of War sem ter experiência no género de ação.
Quero Uma Experiência Equilibrada: É o modo recomendado pela Santa Monica, com o melhor equilíbrio de desafio e acessibilidade.
Quero Um Desafio: Indicado para quem é experiente no género, não se importa de morrer várias vezes, e pretende trabalhar na evolução da personagem para ganhar vantagem.
Quero o Deus da Guerra: É um modo extremamente difícil, em que os inimigos necessitam de vários golpes para morrerem, e Kratos morre em dois ou três. Além de Kratos ser mais frágil e os inimigos mais fortes, este modo inclui uma disposição ainda mais difícil dos encontros. E não podemmudar de dificuldade a meio.
A Santa Monica Studio também referiu o Modo de Imersão, que essencialmente desliga a interface para o jogo ficar mais cinemático. Nos menus podem ainda encontrar muitas opções para afinarem como deve ser apresentada a interface.