O Gamereactor marcou presença num evento de God of War, onde tivemos finalmente a oportunidade de experimentar o jogo, mas não só. Também conversámos com alguns produtores, incluindo Derek Daniels, que aceitou partilhar connosco qual o elemento de God of War que mais o deixou orgulhoso.
"A habilidade para contar a estória de um pai. Eu tornei-me pai recentemente, e o Cory Barlog [Diretor Criativo] também. Conseguir introduzir essa relação no jogo, essa ligação entre Kratos e o filho... Costumo dizer na brincadeira que as crianças são melhores a serem crianças que os pais a serem pais, e vão ver isso no jogo, na forma como Kratos vai tentar interagir com Atreus mas sem saber como. Penso que é isso, essa estória que Matt e Rich [guionistas] criaram para Kratos e Atreus, que me deixa mais orgulhoso. Isso e o facto da inclusão de Atreus na jogabilidade funcionar ao ponto de não atrapalhar o jogador, de nunca ser preciso 'tomar conta' de Atreus. Ele é uma extensão natural de toda a jogabilidade e de todos os seus elementos."
God of War será lançado a 20 de abril, em exclusivo para PS4.