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Rime na Switch "não é tão simples quanto carregar num botão"

Hardware inferior obriga a ajustamentos extra por parte da produtora.

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Rime chega a 26 de maio para PC, PS4, e Xbox One, e também já foi confirmado para Nintendo Switch. Essa versão, contudo, vai chegar mais tarde, porque é necessário atravessar um complicado processo de adaptação. O Gamereactor teve a oportunidade de conversar com Kevin Cerdá, Designer de Jogo, e Raúl Rubio, Diretor Criativo, sobre o processo.

"Ficámos contentes com o interesse da Nintendo em Rime, mas ainda vai exigir muito trabalho. É provavelmente a adaptação mais difícil, porque o objetivo é oferecer a mesma experiência na Switch do que nas outras plataformas, em termos de gráficos e desempenho. Na superfície vai parecer idêntico, mas estamos a mudar imensas coisas, em termos de materiais, efeitos, iluminação, e até como os níveis são feitos."

Em parte isso deve-se ao motor, Unreal Engine 4, que para adaptar à Nintendo Switch "não é tão simples quanto carregar num botão." O mais importante é que Rime está mesmo a caminho da Switch, mas antes disso teremos oportunidade de partilhar a nossa opinião do jogo em breve.

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