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Rise of the Tomb Raider

Argumentista de Tomb Raider temia reação dos jogadores a Lara

"Não tínhamos a certeza de como os jogadores iriam reagir à evolução de Lara Croft."

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Depois do reboot de Tomb Raider nos ter apresentado uma Lara mais realista e vulnerável, a Crystal Dynamics decidiu apresentar uma Lara mais confiante e dura no segundo jogo, Rise of the Tomb Raider. Rhianna Pratchett, argumentista principal do jogo (que entretanto deixou a Crystal Dymanics), conversou recentemente sobre a sequela, referindo o receio de apresentar uma Lara diferente.

"Com o segundo jogo já não tínhamos a vantagem da surpresa. Os jogadores já tinham estado numa aventura com a nova Lara, e nós não tínhamos a certeza de como a evolução da sua personagem seria interpretada, como os jogadores reagiriam. Já não era a Lara vulnerável do primeiro jogo."

"Felizmente descobrimos que os jogadores também cresceram com Lara, porque já a tinham acompanhado na primeira aventura. Eles já sabiam o que tinha enfrentado, já tinham atravessado os perigos com ela. Sentiram-se encorajados pelo que tiveram de enfrentar em conjunto com ela. Isso alinhou os jogadores e a personagem de forma muito eficaz."

Pratchett também admitiu que tem algumas saudades da Lara mais atrevida dos jogos originais, mas concorda que não seria um bom encaixe para as estórias que estão a contar agora.

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