Tomb Raider e Rise of the Tomb Raider foi um esforço tremendo da Crystal Dynamics, que tentou reinventar Lara Croft e voltar a tornar a heroína relevante para os videojogos modernos. Esse objetivo foi conseguido, por vários motivos, e um deles está certamente ligado à nova narrativa e ao argumento dos dois jogos.
A argumentista principal foi Rhianna Pratchett, que abandonou a Crystal Dynamics e consequentemente Tomb Raider. Foi a própria argumentista que partilhou a separação na sua conta de Twitter, referindo que agora a esperam novas aventuras. Pratchett agradeceu ainda à Crystal Dynamics e aos fãs de Tomb Raider, que classificou como "os melhores". Resta saber se Pratchett ainda trabalhou no argumento do próximo jogo, ou se será reescrito.