Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Français / Nederlands / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Iniciar sessão






Esqueceu-se da password?
Não estou registado mas quero registar-me

Prefiro iniciar sessão com a conta de Facebook
Gamereactor Portugal
notícias
Divinity: Original Sin II

Divinity: Original Sin II "sem medo de experimentar"

O produtor executivo contou-nos com está a correr o desenvolvimento do RPG.

  • Texto: Sam Bishop
Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Divinity: Original Sin, disponível para PC, PS4, e Xbox One, é considerado um dos melhores RPG clássicos dos últimos anos, e a sequela acabou de entrar em Acesso Antecipado do Steam. Recentemente tivemos a oportunidade de conversar com o produtor David Walgrave, que partilhou algumas das novidades de Divinity: Original Sin II. Dois dos destaques são as estórias de origem da personagem, e a raça, ambos fatores que podem decidir antes de começarem a aventura, e que vão determinar muitas das interações que terão ao longo do jogo.

"Também estamos a pensar em muitas coisas novas para fazerem durante os combates. Por exemplo, decidimos introduzir verticalidade, e podem subir escadas para receberem bónus de dano ou alcance. Por outro lado, vão sofrer penalidades ao tentarem atacar um inimigo num plano superior ao vosso. Desenhámos novas superfícies e novas interações com superfícies, e até podem abençoar ou amaldiçoar superfícies. Não estamos apenas a melhorar o que fizemos no passado, não temos medo de experimentar com tudo e fazer alterações."

Em baixo podem ver a entrevista completa com David Walgrave.

Divinity: Original Sin IIDivinity: Original Sin IIDivinity: Original Sin II