Divinity: Original Sin, disponível para PC, PS4, e Xbox One, é considerado um dos melhores RPG clássicos dos últimos anos, e a sequela acabou de entrar em Acesso Antecipado do Steam. Recentemente tivemos a oportunidade de conversar com o produtor David Walgrave, que partilhou algumas das novidades de Divinity: Original Sin II. Dois dos destaques são as estórias de origem da personagem, e a raça, ambos fatores que podem decidir antes de começarem a aventura, e que vão determinar muitas das interações que terão ao longo do jogo.
"Também estamos a pensar em muitas coisas novas para fazerem durante os combates. Por exemplo, decidimos introduzir verticalidade, e podem subir escadas para receberem bónus de dano ou alcance. Por outro lado, vão sofrer penalidades ao tentarem atacar um inimigo num plano superior ao vosso. Desenhámos novas superfícies e novas interações com superfícies, e até podem abençoar ou amaldiçoar superfícies. Não estamos apenas a melhorar o que fizemos no passado, não temos medo de experimentar com tudo e fazer alterações."
Em baixo podem ver a entrevista completa com David Walgrave.