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Divinity: Original Sin II

Divinity: Original Sin II "sem medo de experimentar"

O produtor executivo contou-nos com está a correr o desenvolvimento do RPG.

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Divinity: Original Sin, disponível para PC, PS4, e Xbox One, é considerado um dos melhores RPG clássicos dos últimos anos, e a sequela acabou de entrar em Acesso Antecipado do Steam. Recentemente tivemos a oportunidade de conversar com o produtor David Walgrave, que partilhou algumas das novidades de Divinity: Original Sin II. Dois dos destaques são as estórias de origem da personagem, e a raça, ambos fatores que podem decidir antes de começarem a aventura, e que vão determinar muitas das interações que terão ao longo do jogo.

"Também estamos a pensar em muitas coisas novas para fazerem durante os combates. Por exemplo, decidimos introduzir verticalidade, e podem subir escadas para receberem bónus de dano ou alcance. Por outro lado, vão sofrer penalidades ao tentarem atacar um inimigo num plano superior ao vosso. Desenhámos novas superfícies e novas interações com superfícies, e até podem abençoar ou amaldiçoar superfícies. Não estamos apenas a melhorar o que fizemos no passado, não temos medo de experimentar com tudo e fazer alterações."

Em baixo podem ver a entrevista completa com David Walgrave.

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