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Produtores de Days Gone "escavaram fundo" para retirar poder da PS4

Entrevista confirma que os inimigos têm uma mentalidade de grupo "e estão atrás do jogador."

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Days Gone apanhou muitos jogadores de surpresa, que a certo ponto chegaram a pensar que seria uma sequela de The Last of Us. Mas não é. Days Gone é o novo jogo da Bend Studio, está a ser trabalhado há vários anos, e coloca os sobrevivente de um grupo de motoqueiros num cenário pós-apocalítico (pensem em Sons of Anarchy misturado com The Last of Us).

Depois da grande revelação durante a conferência de imprensa da Sony, tivemos a oportunidade de conversar com Darren Chisum da Bend Studio, que nos explicou como conseguiram criar uma demo tão impressionante do ponto de vista técnico.

"Tivemos de escavar bem fundo para arrancarmos poder da PlayStation 4 e do Unreal Engine, e fizemos muito trabalho de optimização e personalização. Estamos realmente a ultrapassar os limites do número de personagens que podem estar no ecrã em simultâneo."

Muitos jogadores podem ter achado semelhanças entre os inimigos de Days Gone ("Freakers") e os zombies do filme Guerra Mundial Z, sobretudo pelo comportamento estilo horda. E existem de facto semelhanças.

"A horda funciona quase como uma única mente, sempre focados em comida, destruição, e em apanhar o jogador. Existem coisas no ambiente que vos podem ajudar a escapar, e se olharem para a demo, podem ver o protagonista a deixar barricadas e a empurrar coisas para atrasar o progresso da horda. O jogador pode tomar o caminho que quiser, e o resultado vai mudar dependendo dessas decisões instantânea que toma."

Days Gone está a ser produzido em exclusivo para a PlayStation 4, mas ainda não tem data de lançamento. Em baixo podem ver a entrevista completa com Darren Chisum.

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Não está bem ao nível de outros exclusivos PS4, mas é um jogo de qualidade.



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