Simon Barle é um artista de cenários de videojogos, que já trabalhou com a DICE, e agora parece ter decidido - nos seus tempos livres - recriar uma porção dos cenários de Bloodborne com o Unreal Engine 4, o motor gráfico da Epic Games. Em baixo podem ver alguns exemplos do que Simon Barle fez com Bloodborne, mas podem ver o seu trabalho completo aqui.
Na secção de comentários, Barle também deixou indicações de que estará a trabalhar numa adaptação de Dark Souls para o Unreal Engine 4.