Recurrence é uma nova proposta indie para o mercado de videogames de terror de sobrevivência. O título retrô busca uma combinação entre a estética daqueles jogos de PlayStation 1 ou PlayStation 2 que ainda lembramos com nostalgia, com elementos mais modernos como a câmera por cima do ombro e o tiro em primeira pessoa. Na BIG Conference em Bilbao, pudemos conversar com Shaya Shan, o artista por trás deste título, que nos deu algumas dicas sobre como eles abordaram este projeto.
"Nossas principais referências são Signalis, Silent Hill e Outer Wilds para o loop temporal do jogo. O elemento principal é um loop que dura 25 minutos e, uma vez terminado, você inicia o jogo novamente, mas com todas essas informações. Portanto, é mais fácil derrotar certos inimigos e resolver quebra-cabeças. Não é um jogo que está procurando jumpscares, mas sim gerar tensão".
Além disso, há um pequeno grupo trabalhando no projeto e queríamos saber como eles estão gerenciando seus recursos.
"Basicamente, somos um grupo de três artistas e dois programadores. Estamos há três meses no desenvolvimento do título, temos mais três meses para terminá-lo, talvez em junho, então temos cerca de seis meses de desenvolvimento e três meses para poli-lo. Estamos procurando uma editora e já tivemos algumas entrevistas."
Você pode conferir a entrevista completa (totalmente legendada em seu idioma local) se quiser saber mais sobre Recurrence e seu desenvolvimento.