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No, I'm not a Human

No, I'm not a Human Prévia: Criaturas assustadoras e amaldiçoadas testando sua consciência

Joel não sabe mais em quem confiar e quando há uma batida na porta à noite, ele tem que tomar a decisão certa. Quem merece ser deixado entrar? Gamereactor testou No, I'm not a Human...

Papers, Please é um jogo que pode ser referido como um clássico antigo agora. Como guarda de fronteira, você decide quem tem permissão para entrar no país fictício de Arstotzka. Pessoas em perigo fugindo da guerra e você é o carrasco que carimba seus passaportes com o resultado de seu destino. Papers, Please não é apenas sombrio e trágico, mas também um jogo fantástico e elegante. Portanto, não é de admirar que haja mais jogos na mesma linha. Jogos que pegam emprestado, torcem e giram e fazem suas próprias coisas com a mecânica básica de Papers, Please. Not Tonight e Strange Horticulture fizeram coisas semelhantes, mas a questão é se o próximo No, I'm not a Human não é o jogo que abraça e desenvolve o que Papers, Please fez tão bem.

O vizinho bate na porta e diz para você não deixar entrar ninguém em quem você não confia. Você também nunca deve dizer que está sozinho. Uma erupção solar excepcionalmente grande significa que você não pode sair durante o dia porque está muito quente e à noite os visitantes passeiam. Os visitantes se parecem com o resto de nós, mas são perigosos e, faça o que fizer, não quer deixá-los entrar em sua casa. Se você tiver companhia, eles ficarão do lado de fora, mas se você estiver sozinho, eles invadirão a qualquer custo. Em outras palavras, você não pode ficar sozinho - mas você realmente não quer deixar ninguém entrar. Uma situação complicada para dizer o mínimo.

No, I'm not a Human
Minha intuição diz: "Não, eu não quero deixar você entrar".

Mas o que você faz quando há uma batida na porta todas as noites? O que você faz quando uma criança solitária está no pátio implorando por sua ajuda? Mais uma vez, você está segurando a vida de estranhos em suas mãos - assim como em Papers, Please - mas aqui a morte é mais tangível e mais próxima da vida. Você sabe que quem bate à sua porta precisa de proteção contra o sol durante o dia, então se você não deixá-los entrar, você sabe o que vai acontecer com eles.

Todas as manhãs as notícias sobre os visitantes. No primeiro dia, eles declaram que os visitantes têm dentes muito brancos, impecáveis e retos. No dia seguinte, eles dizem que têm sujeira sob as unhas, um sinal de que se retiraram do chão. A cada dia, as notícias entregam outra característica e com elas no bolso de trás, você deve interrogar aqueles que deixou entrar para eliminar completamente a possibilidade de que qualquer um deles seja um Visitante.

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No, I'm not a Human
Os noticiários matinais contêm informações importantes para ajudá-lo a sobreviver.

Algumas das pessoas que batem à sua porta você não quer deixar entrar. Você tem que seguir sua intuição lá. Mas quando há uma mãe com seu filho pequeno do lado de fora da porta, chorando e explicando que o menino é o único filho que lhe resta, você não pode recusar a entrada, você simplesmente não pode. Mas então você tem que começar a fazer perguntas. Você tem seis perguntas a fazer todos os dias. Peça-lhes que mostrem os dentes ou as mãos. O problema é que mesmo as pessoas comuns podem ter dentes branqueados e perfeitos e unhas sujas. Quando você decide puxar o gatilho? Quando a pessoa que você escolheu para se proteger dentro de você perde sua humanidade? Qual deles é o Visitante? Nenhum deles é?

Todas essas perguntas levam à ansiedade. O que é certo e o que é errado? Quem é você para decidir sobre a vida de outras pessoas? Uma vez que você decida puxar o gatilho e deixar um tiro na testa sacrificar uma pessoa que você suspeita ser um visitante, você não saberá se fez a coisa certa ou se simplesmente privou a vida de um ser humano inocente. É aí que No, I'm not a Human brilha. Tantos dilemas morais e nenhuma resposta. Você só precisa engolir o conhecimento de que o que acabou de fazer pode ter sido errado, mas ao mesmo tempo esperar que suas vibrações e os sinais que você viu o guiaram na direção certa.

No, I'm not a HumanNo, I'm not a Human
É importante manter a calma e fazer as perguntas certas.
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No, I'm not a Human será lançado em algum momento deste outono e estou realmente ansioso para conhecer toda a história. Não é um jogo que faz você se sentir bem - tudo, desde o design até a música e a história, é agonizante e escuro como breu. Mas essas experiências também são necessárias. O meio de jogo está no seu melhor quando brinca com sua consciência e suas emoções. Não, eu não sou humano certamente decidiu não espalhar nenhuma vibração positiva, mas morte, miséria, medo e ansiedade são as palavras de ordem. Se você acha que precisa se sentir um pouco pior, eu realmente recomendo que você baixe a demo no Steam enquanto espera o lançamento da versão completa.

No, I'm not a Human
Uma cerveja gelada permitirá que você vá para a cama mais rápido - se você sentir que terminou os interrogatórios.

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