Depois de analisar os jogos por mais de duas décadas, é bom ainda poder ser surpreendido e sentir que ainda há desafios. Switch 2 Welcome Tour é um exemplo perfeito disso. Eu realmente não sei como abordá-lo e olhar para ele, e também tenho dificuldade em encontrar um público-alvo direto para ele, embora o ache bastante agradável.
Presumo que mais pessoas do que eu levantaram as sobrancelhas quando a Nintendo o anunciou como uma espécie de título introdutório ao Switch 2. Muitos traçaram paralelos com o Wii Sports, pois o jogo pretende servir como uma espécie de revisão do novo hardware e apresentar as possibilidades que ele oferece. Mas onde Wii Sports era um jogo para todos, Switch 2 Welcome Tour não parece um jogo para ninguém, exceto possivelmente um pequeno grupo super-iniciado de fãs hardcore que gostam de títulos experimentais e um ritmo lento.
No início, meu pensamento espontâneo foi que, é claro, ele deveria ter sido incluído no console da mesma forma que o Wii Sports - o que contribuiu muito para tornar o Wii o maior sucesso do console da Nintendo. No entanto, Switch 2 Welcome Tour obviamente não tem o mesmo apelo sexy, despojado e intuitivo que Wii Sports, e é encontrado, como eu disse, no outro extremo da escala. É tudo sobre personagens super pequenos, muito texto e um layout surpreendentemente complexo.
Switch 2 Welcome Tour realmente faz jus ao seu nome, com todo o jogo (ou pelo menos a parte que eu experimentei) ocorrendo em um Switch gigante completo com todos os enfeites. Eu jogo como um personagem incrivelmente pequeno e, no topo do console, há várias tendas que funcionam como uma espécie de estações de demonstração, mesas de perguntas com funcionários atrás delas e outras estações e pessoas andando por aí. Tudo no console, como botões, soquetes, alto-falantes, ímãs e muito mais, são clicáveis e, se você pressioná-los, receberá uma pequena explicação do que eles fazem.
Ao olhar para tudo para marcar o que há para ver em cada área, jogando demos com sucesso e fazendo questionários, você desbloqueia novas áreas do console, bem como os acessórios para visitar. Peguei meu pequeno personagem (que pode, é claro, ser personificado até certo ponto) e comecei a explorar, de um enorme Joy-Con 2 esquerdo, depois a tela e depois o Joy-Con 2 direito. Seguir em frente nem sempre é fácil e requer uma certa quantidade de medalhas e encontrar coisas, que acabam ficando muito bem escondidas.
De minha parte, fiquei um pouco surpreso com o quão detalhada a Nintendo é em suas descrições de tudo. O Welcome Tour realmente se aprofunda mais do que você imagina, e quando cliquei na lente que compõe a tecnologia por trás do ponteiro do mouse, aprendi como a Nintendo trabalhava com diferentes opções de lentes porque há um pouco mais de distância entre a lente e a superfície do que em um mouse de PC normal. Da mesma forma, aprendi como as vibrações nos Joy-Cons 2 também podem ser usadas para criar som e como a tecnologia consegue isso - ilustrado pelo som inconfundível de pegar um centavo em Super Mario Bros. Muitas vezes há um pouco de história também, como a Nintendo nos lembrando que eles realmente lançaram um mouse oficial em 1992 com Mario Paint e também tiveram o Nintendo 64 Mouse no Japão em 1999. O fato de o Joy-Con 2 funcionar como um mouse não é, portanto, tão novo para a Nintendo.
Depois de ler sobre um tópico específico, você pode ir a um balcão de questionários para fazer um teste rápido sobre um assunto específico. As perguntas não são particularmente difíceis se você realmente leu os sinais ao redor da mesa (você tem opções de resposta, uma ou duas das quais costumam ser mais bem-humoradas), mas se você não leu, algumas delas são quase sorte cega. É uma configuração incomum que significa que estou efetivamente conectando a publicidade da Nintendo, o que reforça minha visão de que provavelmente deveria ter sido incluído no console de qualquer maneira, ao mesmo tempo em que me faz perceber que certamente não é para todos e entender por que a Nintendo não queria empacotá-lo.
Este é um jogo que as crianças nem podem jogar por causa de todo o texto, e o público casual que compra o Switch 2 provavelmente não está interessado em ler sobre a tecnologia magnética usada para conectar o Joy-Con 2 à tela. Duvido que até os jogadores estejam super interessados em andar por aí lendo quadros de mensagens e lembrando o que está neles para referência futura. Simplesmente não é um jogo muito apropriado para ser lançado com o console, mas também não sei se acho que é apropriado cobrar.
Bem, as várias tendas de demonstração encontradas aqui e ali são todas dedicadas a diferentes recursos do seu Switch 2 e são projetadas de forma fascinante. Veja, por exemplo, a maneira como a Nintendo escolhe ilustrar gráficos 4K. Eles fazem isso com a faixa ultraclássica 1-1 em Super Mario Bros e mostram como ela se torna do tamanho de um selo em uma tela 4K. A faixa inteira se torna apenas uma pequena faixa em uma TV de tamanho normal, na qual você não apenas precisa jogá-la, mas também, entre outras coisas, passá-la equipada com flor de fogo, descer por um cano verde e pegar um cogumelo 1-Up. Para mim, sendo de uma idade, tudo ficou preso (embora eu tenha conseguido a façanha n00b de morrer instantaneamente no primeiro Goomba, surpreso com o quão incrivelmente pequeno tudo era), mas assistindo uma pessoa com metade da minha idade (então ainda pouco mais de 20) jogando o mesmo, ele lutou por uns bons 15 minutos para encontrar o bloco invisível que dá um cogumelo 1-Up antes de eu revelar onde estava. Novamente, não é para crianças.
Outros exercícios que tentei incluíram cronometrar uma bola através de um labirinto usando o Joy-Con 2 como mouse, identificando a taxa de quadros na qual os objetos voavam pela tela (para ilustrar a superioridade de 120 quadros por segundo) e um minijogo de maracas que mostrava o novo recurso de agitação. Este último impressionou muito, com o Joy-Con 2 reconhecendo claramente quando uma maraca estava cheia de objetos maiores ou menores.
Todos esses minijogos também têm desafios maiores, mas na verdade são apenas demonstrações básicas de tecnologia e, inerentemente, não são muito divertidos. Um ramo regular em qualquer Mario Party tem mais profundidade do que esses e, portanto, os níveis de dificuldade mais altos realmente não adicionam nada.
Minha favorita das tendas de demonstração era uma história do tipo Twister (aquele popular jogo pré-festa, você sabe) onde você tinha que colocar os dedos em quadrados coloridos e tentar completar todos os dez. Algumas demos tiveram que ser reproduzidas na TV, outras na tela do dispositivo - esse ramo pertencia a este último, e os dedos foram rapidamente entrelaçados, mas eu ainda pensei que era uma ninharia divertida que oferecia algo novo. Em suma, esses pacotes de demonstração não são basicamente nada de especial, mas divertidos, e cumprem o propósito de realmente demonstrar o hardware, além de encorajá-lo a tentar novamente estabelecer recordes para que você possa obter mais medalhas e desbloquear coisas novas.
Resumindo, Switch 2 Welcome Tour é um pé no saco de revisar. Nunca é particularmente divertido, mas também não estou particularmente entediado porque trabalho com jogos e ainda estou genuinamente interessado na Nintendo. E é discutível se eu jogo, já que clicar em todas as funções de um Switch 2, ler não-ficção sobre a bateria do console e sacudir Joy-Cons ou desenhar linhas com um mouse dificilmente pode ser chamado de jogabilidade.
A maior falha do jogo, no entanto, é que você não pode completá-lo a menos que compre certos acessórios. Se você não tiver um Pro Controller, não poderá fazer seus exercícios, o mesmo com a câmera e assim por diante. Eu entendo o porquê, porque é claro que você precisa de um Pro Controller para poder jogar com ele, mas não é realmente uma configuração que pareça muito clara e deve ficar mais claro que você não obtém a experiência completa sem acessórios.
Além da Nintendo obviamente querer ganhar um dinheirinho extra no Welcome Tour em vez de agrupá-lo, meu tempo com o jogo me fez perceber por que eles o vendem separadamente. É um enredo pesado, tem muito texto e parece projetado para um grupo de jogadores extremamente específico. Acho que é um jogo que muitas crianças e iniciantes não vão gostar, e mesmo eu, o público-alvo, não gosto muito, parece que estou marcando uma lista de coisas para fazer.
Claro, é um jogo muito barato - que mal pode ser chamado de jogo - mas isso não o torna mais divertido. Se você sabe que não gosta de ritmo lento, muito texto, pouca interatividade e estudo, é melhor escolher outra coisa. Mas se você é um daqueles fãs incondicionais da Nintendo que compra o console e todos os seus acessórios e fica feliz em pagar para flexionar suas habilidades, então isso será o seu caminho.