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Nintendo Switch 2: Todos os títulos compatíveis com alta faixa dinâmica

O primeiro console com HDR universal faz com que jogos sem alta faixa dinâmica "cantem" demais, mas há poucas informações sobre compatibilidade nativa e confusão em relação ao HDR automático forçado pelo sistema.

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Embora o acrônimo mágico "4K HDR" não seja novidade e tenha sido um recurso padrão de muitos conteúdos audiovisuais e de videogame por mais de uma década (ao contrário de 8K, TVs curvas ou 3D estereoscópico), a Nintendo, que sempre chega um pouco, ou muito, depois da adoção e incorporação de certos formatos multimídia, fez questão de se gabar dessa capacidade gráfica com seu Nintendo Switch 2, O console mais recente do fabricante, que já está à venda há um mês.

A máquina permite saída 4K HDR no modo encaixado (logicamente em telas compatíveis com resolução de 2160p e alta faixa dinâmica) e também inclui outros avanços na qualidade da imagem, como saída intermediária de 1440p (2K), 120 Hz ou VRR no modo portátil e uma tela HDR, mas Full-HD 1080p. Em termos de som, ele traz de volta o som surround 5.1 via PCM que já era oferecido pelo primeiro Switch (ainda não suporta Dolby ou DTS) e adiciona alguns recursos modernos adicionais, como som surround 3D virtualizado e cancelamento de ruído bastante decente para o microfone embutido.

Nintendo Switch 2: Todos os títulos compatíveis com alta faixa dinâmica

No entanto, por mais que os desenvolvedores e editores insistam que a Nintendo adote os formatos audiovisuais mais recentes, no final das contas, acontece a mesma coisa que acontece com suas inovações em controle e possibilidades de jogabilidade: é a própria Nintendo que os assume e os aproveita ao máximo desde o primeiro dia.

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Assim, Nintendo Switch 2 foi lançado há um mês com alguns jogos compatíveis com HDR, mas a grande maioria eram próprios, enquanto ports de terceiros e novos lançamentos, exceto em casos como Civilization VII ou Cyberpunk 2077, ignoraram principalmente essa possibilidade.

Da Nintendo:

"HDR (High Dynamic Range) é um tipo de tecnologia que permite o uso de uma faixa mais ampla de brilho (ou faixa dinâmica). No Nintendo Switch 2, o HDR permite uma maior variedade de luzes e cores, bem como uma expressão mais variada de intensidade e áreas claras e escuras. A compatibilidade HDR varia de jogo para jogo e requer uma tela compatível ao jogar no modo TV."

Ironicamente, embora seja o último a chegar a alta faixa dinâmica, Nintendo Switch 2 é o primeiro console a oferecer HDR universalmente, pois sua tela LCD no modo portátil permite. Isso significa que a diferença entre jogos SDR e HDR é óbvia se você jogar com o console nas mãos e também se sua TV for compatível. O efeito é impressionante: tudo parece mais monótono, ou como se sua TV tivesse entrado no modo de economia de energia quando você muda para um jogo sem HDR e perde o brilho extra, e acreditamos que títulos coloridos como Sonic X Shadow Generations teriam se beneficiado muito com a opção.

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  • Aviso: Obviamente, para desfrutar de qualquer um dos vídeos incorporados neste artigo, você precisa visualizá-los em uma tela compatível com HDR.

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Sobre o HDR automático forçado do sistema Switch 2 e as diferenças

Enquanto esperamos que alguns deles recebam um patch de atualização, também testamos o HDR "falso" automático que Switch 2 pode oferecer se você mantiver a configuração HDR ativa e não definida como "apenas em títulos compatíveis". Naturalmente, os jogos HDR nativos foram preparados como padrão para aproveitar toda a faixa dinâmica, mas observamos e capturamos na jogabilidade anexada que títulos como Street Fighter 6 ou Disney Dreamlight Valley ficam muito melhores com este HDR forçado pelo sistema.

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Todos os jogos do Nintendo Switch 2 com HDR nativo conhecidos até o momento

Com o lançamento iminente de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 com HDR nativo, e seguindo esta introdução geral, estamos pesquisando e compilando esta lista de títulos para Nintendo Switch 2 que podem produzir uma ampla gama de luminância em telas compatíveis.

[Constantemente atualizado] Abaixo está uma lista de títulos Switch 2 que pudemos verificar, ou que foram oficialmente confirmados, como tendo uma opção nativa High Dynamic Range, juntamente com sua data de lançamento.


  1. ARMS (atualização gratuita do Nintendo Switch)

  2. Captain Toad: Treasure Tracker (atualização gratuita do Nintendo Switch)

  3. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (5 de junho de 2025)

  4. Donkey Kong Bananza (17 de julho de 2025)

  5. Arrastar x Dirigir (14 de agosto de 2025)

  6. Fast Fusion (5 de junho de 2025)

  7. Mario Kart World (5 de junho de 2025)

  8. Metroid Prime 4: Além (2025)

  9. Turnê de boas-vindas do Nintendo Switch 2 (5 de junho de 2025)

  10. Sid Meier's Civilization VII (5 de junho de 2025)

  11. Super Mario 3D World + Bowser's Fury (apenas a parte de Bowser's Fury) (atualização gratuita do Nintendo Switch)

  12. Super Mario Odyssey (atualização gratuita do Nintendo Switch)

  13. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition (5 de junho de 2025)

  14. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (atualização gratuita do Nintendo Switch)

  15. The Legend of Zelda: Link's Awakening (atualização gratuita do Nintendo Switch)

  16. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition (5 de junho de 2025)

  17. Tony Hawk Pro Skater 3+4 (11 de julho de 2025)

Dito isso, e na ausência de confirmação de qualquer mudança de planos, é surpreendente que títulos publicados pela Nintendo, como Pokémon Legends: Z-A (16 de outubro de 2025) ou Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + The Astral World (28 de agosto de 2025) não venham com HDR, embora seja compreensível que em ambos os casos os desenvolvimentos originais foram para Nintendo Switch e pode ser que o código original não funcione tão bem na porta quanto em outros casos.

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