Nintendo Switch 2: Todos os títulos compatíveis com alta faixa dinâmica
O primeiro console com HDR universal faz com que jogos sem alta faixa dinâmica "cantem" demais, mas há poucas informações sobre compatibilidade nativa e confusão em relação ao HDR automático forçado pelo sistema.
Embora o acrônimo mágico "4K HDR" não seja novidade e tenha sido um recurso padrão de muitos conteúdos audiovisuais e de videogame por mais de uma década (ao contrário de 8K, TVs curvas ou 3D estereoscópico), a Nintendo, que sempre chega um pouco, ou muito, depois da adoção e incorporação de certos formatos multimídia, fez questão de se gabar dessa capacidade gráfica com seu Nintendo Switch 2, O console mais recente do fabricante, que já está à venda há um mês.
A máquina permite saída 4K HDR no modo encaixado (logicamente em telas compatíveis com resolução de 2160p e alta faixa dinâmica) e também inclui outros avanços na qualidade da imagem, como saída intermediária de 1440p (2K), 120 Hz ou VRR no modo portátil e uma tela HDR, mas Full-HD 1080p. Em termos de som, ele traz de volta o som surround 5.1 via PCM que já era oferecido pelo primeiro Switch (ainda não suporta Dolby ou DTS) e adiciona alguns recursos modernos adicionais, como som surround 3D virtualizado e cancelamento de ruído bastante decente para o microfone embutido.
No entanto, por mais que os desenvolvedores e editores insistam que a Nintendo adote os formatos audiovisuais mais recentes, no final das contas, acontece a mesma coisa que acontece com suas inovações em controle e possibilidades de jogabilidade: é a própria Nintendo que os assume e os aproveita ao máximo desde o primeiro dia.
Assim, Nintendo Switch 2 foi lançado há um mês com alguns jogos compatíveis com HDR, mas a grande maioria eram próprios, enquanto ports de terceiros e novos lançamentos, exceto em casos como Civilization VII ou Cyberpunk 2077, ignoraram principalmente essa possibilidade.
Da Nintendo:
"HDR (High Dynamic Range) é um tipo de tecnologia que permite o uso de uma faixa mais ampla de brilho (ou faixa dinâmica). No Nintendo Switch 2, o HDR permite uma maior variedade de luzes e cores, bem como uma expressão mais variada de intensidade e áreas claras e escuras. A compatibilidade HDR varia de jogo para jogo e requer uma tela compatível ao jogar no modo TV."
Ironicamente, embora seja o último a chegar a alta faixa dinâmica, Nintendo Switch 2 é o primeiro console a oferecer HDR universalmente, pois sua tela LCD no modo portátil permite. Isso significa que a diferença entre jogos SDR e HDR é óbvia se você jogar com o console nas mãos e também se sua TV for compatível. O efeito é impressionante: tudo parece mais monótono, ou como se sua TV tivesse entrado no modo de economia de energia quando você muda para um jogo sem HDR e perde o brilho extra, e acreditamos que títulos coloridos como Sonic X Shadow Generations teriam se beneficiado muito com a opção.
- Aviso: Obviamente, para desfrutar de qualquer um dos vídeos incorporados neste artigo, você precisa visualizá-los em uma tela compatível com HDR.
Sobre o HDR automático forçado do sistema Switch 2 e as diferenças
Enquanto esperamos que alguns deles recebam um patch de atualização, também testamos o HDR "falso" automático que Switch 2 pode oferecer se você mantiver a configuração HDR ativa e não definida como "apenas em títulos compatíveis". Naturalmente, os jogos HDR nativos foram preparados como padrão para aproveitar toda a faixa dinâmica, mas observamos e capturamos na jogabilidade anexada que títulos como Street Fighter 6 ou Disney Dreamlight Valley ficam muito melhores com este HDR forçado pelo sistema.
Todos os jogos do Nintendo Switch 2 com HDR nativo conhecidos até o momento
Com o lançamento iminente de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 com HDR nativo, e seguindo esta introdução geral, estamos pesquisando e compilando esta lista de títulos para Nintendo Switch 2 que podem produzir uma ampla gama de luminância em telas compatíveis.
[Constantemente atualizado] Abaixo está uma lista de títulos Switch 2 que pudemos verificar, ou que foram oficialmente confirmados, como tendo uma opção nativa High Dynamic Range, juntamente com sua data de lançamento.
- ARMS (atualização gratuita do Nintendo Switch)
- Captain Toad: Treasure Tracker (atualização gratuita do Nintendo Switch)
- Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (5 de junho de 2025)
- Donkey Kong Bananza (17 de julho de 2025)
- Arrastar x Dirigir (14 de agosto de 2025)
- Fast Fusion (5 de junho de 2025)
- Mario Kart World (5 de junho de 2025)
- Metroid Prime 4: Além (2025)
- Turnê de boas-vindas do Nintendo Switch 2 (5 de junho de 2025)
- Sid Meier's Civilization VII (5 de junho de 2025)
- Super Mario 3D World + Bowser's Fury (apenas a parte de Bowser's Fury) (atualização gratuita do Nintendo Switch)
- Super Mario Odyssey (atualização gratuita do Nintendo Switch)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition (5 de junho de 2025)
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (atualização gratuita do Nintendo Switch)
- The Legend of Zelda: Link's Awakening (atualização gratuita do Nintendo Switch)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition (5 de junho de 2025)
- Tony Hawk Pro Skater 3+4 (11 de julho de 2025)
Dito isso, e na ausência de confirmação de qualquer mudança de planos, é surpreendente que títulos publicados pela Nintendo, como Pokémon Legends: Z-A (16 de outubro de 2025) ou Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + The Astral World (28 de agosto de 2025) não venham com HDR, embora seja compreensível que em ambos os casos os desenvolvimentos originais foram para Nintendo Switch e pode ser que o código original não funcione tão bem na porta quanto em outros casos.
