Nintendo revela por que fizeram Splatoon Raiders em vez de Splatoon 4
Se você prefere a abordagem multiplayer, certamente vai apreciar que eles também confirmam que "continuarão a desenvolver uma jogabilidade competitiva daqui para frente".
Muitas pessoas ficaram surpresas com o anúncio de Splatoon Raiders durante a não-E3 2025, que está previsto para ser lançado amanhã. Após três jogos de sucesso na série, todos esperavam mais por aí, mas presumiam que a Nintendo continuaria com seu conceito multiplayer de sucesso.
Então, por que não fez isso, mas seguiu um caminho completamente diferente com um jogo focado no single-player que suporta cooperativo, onde o multiplayer representa apenas uma pequena parte da experiência? A Nintendo agora lançou uma nova edição da série Pergunte ao Desenvolvedor, na qual a produtora Seita Inoue, produtora de Splatoon Raiders, explica por que escolheram fazer um spin-off em vez do esperado Splatoon 4:
"Estamos indo a toda velocidade há mais de 11 anos desde o lançamento da série, desenvolvendo e atualizando três títulos ao longo do caminho. Achamos interessante criar algo com uma abordagem um pouco diferente para a jogabilidade, onde você realmente possa saborear a ação sozinho. Splatoon não é apenas sobre jogo competitivo; também inclui modos cooperativos como Salmon Run e um modo História para um jogador."
Com isso em mente, eles queriam criar algo novo baseado nesse universo colorido, mas ele não esconde que Splatoon 4 é inevitável:
"Então, uma das nossas motivações para desenvolver este jogo foi o desejo de criar um novo ponto de entrada para a série, lançando esses elementos não competitivos não apenas como um recurso secundário, mas como um spin-off independente. Dito isso, continuaremos desenvolvendo uma jogabilidade competitiva daqui para frente. Por isso desenvolvemos este jogo como um spin-off e não como Splatoon 4."
Já analisamos Splatoon Raiders, e você pode ler nossas impressões sobre isso aqui.





