A Microsoft já revelou uma série de informações acerca da Xbox Series X, incluindo a introdução de um chip dedicado em específico para o tratamento dos elementos sonoros dos videojogos. O objetivo passa por melhorar consideravelmente a capacidade de áudio sem sacrificar recursos que podem ser utilizados noutras áreas.
Várias produtoras estão já a trabalhar na consola há algum tempo, como é o caso da Ninja Theory, estúdio que agora pertence à Microsoft. Em declarações ao VGC, Daniele Galante, designer sénior de som da Ninja Theory, aceitou falar sobre essa característica da Series X, classificando-a mesmo de "muito entusiasmante". "Isso significa que já não precisamos de lutar com programadores e artistas por mais memória ou poder de processamento," elogia.
David Garcia, líder do departamento de áudio, também deixou elogios, referindo que, se os gráficos têm a sua própria placa dedicada, já era tempo do som ter algo semelhante. "Só queremos fazer o nosso trabalho sem estarmos sempre a pensar nas limitações técnicas", referiu.
Melhor qualidade de som, mais efeitos sonoros, e maior número de vozes num jogo, são alguns dos benefícios que este chip acrescenta.
