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Ninja Theory admite ser fã do novo chip de áudio da Xbox Series X

"Já não precisamos de lutar com programadores e artistas por mais memória ou poder de processamento."
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Março 2020

A Microsoft já revelou uma série de informações acerca da Xbox Series X, incluindo a introdução de um chip dedicado em específico para o tratamento dos elementos sonoros dos videojogos. O objetivo passa por melhorar consideravelmente a capacidade de áudio sem sacrificar recursos que podem ser utilizados noutras áreas.

Várias produtoras estão já a trabalhar na consola há algum tempo, como é o caso da Ninja Theory, estúdio que agora pertence à Microsoft. Em declarações ao VGC, Daniele Galante, designer sénior de som da Ninja Theory, aceitou falar sobre essa característica da Series X, classificando-a mesmo de "muito entusiasmante". "Isso significa que já não precisamos de lutar com programadores e artistas por mais memória ou poder de processamento," elogia.

David Garcia, líder do departamento de áudio, também deixou elogios, referindo que, se os gráficos têm a sua própria placa dedicada, já era tempo do som ter algo semelhante. "Só queremos fazer o nosso trabalho sem estarmos sempre a pensar nas limitações técnicas", referiu.

Melhor qualidade de som, mais efeitos sonoros, e maior número de vozes num jogo, são alguns dos benefícios que este chip acrescenta.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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