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Ni no Kuni II vai reter o "charme japonês"

Esse foi um objetivo bastante claro, segundo o produtor do jogo.
Bengt Lemne 18 Setembro 2017

O primeiro Ni no Kuni assumiu-se como um RPG japonês encantador, um projeto que nasceu da experiência da Level 5 com a magia do estúdio de animação Ghibli. Durante a Gamescom conversámos com o produtor do jogo, Akihiro Hino, que falou sobre as raízes japonesas da original e da sequela.

"NI no Kuni II foi produzido e desenhado para agradar a demografias de todo o mundo, mas como é um RPG desenhado no Japão, quisemos reter os valores e o charme que são muito típicos da cultura japonesa. Se dispensássemos isso, para tentar ser mais realista, ou para perseguir outra forma de expressão, iríamos perder identidade. Foi um definitivamente um grande objetivo, o de manter o calor e o charme característicos deste estilo de animação japonesa."

Em baixo podem ver a entrevista completa a Akihiro Hino, em inglês. Quanto a Ni no Kuni II, será lançado para PC e PS4 em janeiro de 2018.

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