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Neverway é um RPG de terror feito por veteranos indie

Está chegando ao PC, com sua publicação financiada pela OuterSloth.
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 6 Junho 2025

Como parte de Day of the Devs, acabamos de ser apresentados a Neverway, um RPG de terror indie que está sendo feito por uma equipe de talentosos veteranos indie. Vindo do desenvolvedor Coldblood Inc., este estúdio é composto pelo designer, artista e programador de Celeste Pedro Medeiros (que está atuando como co-diretor em Neverway ), ex-programadora da Microsoft Isadora Sophia (que construiu um mecanismo de código aberto personalizado para este jogo chamado Murder Engine ), Fez compositor Disasterpeace, O designer de som de Tiny Glade, Martin Kvale, e a gerente de comunidade de Celeste, Heidy Motta, também.

Quanto ao que é Neverway, este é um jogo que combina elementos de ação e simulação de vida. Ele gira em torno da personagem de Fiona, que depois de largar o emprego e recomeçar a vida em uma fazenda, ela se torna uma arauto imortal de um deus morto. Sim, uma grande revelação. Devido a isso, Fiona agora deve continuar a administrar e expandir a fazenda, ao mesmo tempo em que impede que um reino de pesadelo se infiltre em sua existência.

Fomos informados de que Neverway oferecerá uma "história de terror de queima lenta com mecânica em camadas", e que isso inclui combate em ritmo acelerado inspirado em The Legend of Zelda: A Link to the Past, cenas dinâmicas inspiradas em Mother 3, elementos de namoro e romance, habilidades de combate que são desbloqueadas por meio de laços de amizade aprimorados e tudo além de maneiras de pescar, Cultive, crie e construa a fazenda dos seus sonhos.

No momento, não sabemos quando Neverway chegará, pois o jogo tem uma data de lançamento ainda a ser anunciada. Sabemos que ele será lançado no PC, potencialmente também em consoles, e que será autopublicado, com financiamento fornecido pelo braço de publicação do desenvolvedor Among Us InnerSloth OuterSloth. Confira o trailer de Neverway abaixo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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