A NetEase continua com sérios problemas. Embora jogos como Marvel Rivals estejam compensando algumas das perdas (embora por um tempo possa até ter sido cancelado), a gigante chinesa continua a não ter sucesso com seus jogos. Como resultado dessa instabilidade, a empresa, liderada por seu CEO William Ding, decidiu cortar centenas de empregos, cortar o financiamento de projetos em andamento e cancelar uma dúzia de outros projetos para se concentrar apenas naqueles com maior probabilidade de sucesso no curto prazo.
Especificamente, os projetos dos diretores japoneses Suda51 (Grasshopper Manufacture) e Toshihiro Nagoshi (Nagoshi Studio) poderão continuar, mas não haverá investimento adicional ou novos prazos para entrega do trabalho finalizado. E uma vez que esses jogos sejam lançados, existe uma possibilidade real de que seus estúdios também sejam fechados.
A estratégia atual da NetEase também parece ser impulsionada pela tomada de decisão errática de seu CEO. De acordo com a Bloomberg, que é a fonte da informação, Ding pediu especificamente a seus funcionários que dobrassem sua carga de trabalho e abolissem os intervalos para o almoço, ao mesmo tempo em que colocava uma nova geração de graduados em finanças encarregados de projetos de jogos. Parece que foi uma decisão quente que levou ao fechamento da Ouka Games, criadora de Visions of Mana, há alguns meses, ou ao recente fechamento do estúdio de suporte Marvel Rivals nos EUA.
Você acha que a NetEase se recuperará em breve e continuará procurando gerar metade de seus lucros fora da China ou se concentrará mais em perseguir seus objetivos no mercado local?