Monster Hunter está programado para fazer seu tão esperado retorno ao PC e consoles em 28 de fevereiro, quando milhares de caçadores partem para explorar as Terras Proibidas em Monster Hunter: Wilds. A série de longa duração da Capcom repete a 'fórmula vencedora' que eles começaram a explorar em Monster Hunter World e abre ainda mais sua jogabilidade para áreas mais abertas, onde monstros mais perigosos podem ser caçados.
E embora agora existam montarias, acampamentos móveis e muito mais, a essência de Monster Hunter permanece intacta, e é algo que o diretor Yuya Tokuda e o produtor Ryozo Tsujimoto estão claros que vão manter. Eles deixaram sua posição clara durante uma de nossas perguntas durante um evento de apresentação e pré-visualização de Monster Hunter: Wilds em Madri, e você pode assistir à entrevista abaixo.
Quando questionado por nosso colega Javier sobre se a evolução da série poderia um dia se voltar para um título puramente multiplayer, como um MMORPG ou um GaaS, a resposta de Tokuda foi totalmente reveladora:
"Acho que Monster Hunter é baseado no relacionamento que o jogador tem com o monstro, e isso é uma espécie de batalha um contra um", diz o diretor. "Claro, você pode jogar com outros jogadores, mas quanto mais pessoas você adiciona a essa experiência, acho que isso dilui a qualidade real de como é para cada jogador enfrentar esses grandes monstros em um cenário de combate de ação."
"Então, se tivéssemos 50 pessoas, 100 pessoas, todas lutando contra o mesmo monstro, acho que a contribuição de cada jogador individual se torna menor e parece que cada caçador importa menos na caçada e queremos evitar isso."
Portanto, parece que no meio da atual corrida do ouro para encontrar o próximo jogo com serviço ao vivo, nem os desenvolvedores de Monster Hunter nem a Capcom se arriscarão com essa ideia, e que a caçada é mais uma experiência pessoal do que coral. E se você quiser saber mais sobre Monster Hunter: Wilds e seu futuro, eles também deram uma dica sobre seus planos para o Nintendo Switch 2.