Parte do propósito da Scorpio, uma nova versão ultra-poderosa da Xbox One, passa por suportar resoluções de 4K para videojogos. Isso não significa contudo que todos os jogos corram com essa resolução. Albert Penello, da Microsoft, conversou com o The Inner Circle sobre a consola, e esclareceu a situação.
O objetivo de 4K e 60 grames por segundo, é o objetivo que a Microsoft pretende alcançar para os seus próprios jogos, e não algo que pretendem exigir das outras produtoras. A forma como as outras equipas usam o poder da consola, fica a seu cargo, o que não é de todo surpreendente.
Passou-se o mesmo com a Xbox One, quando muitos pensaram que a consola iria correr todos os jogos a 1080p e a 60 frames por segundo. Tudo isto é muito relativo, porque uma produtora pode preferir por abdicar dos 60 frames por segundo para aumentar o detalhe gráfico dos modelos, ou para introduzir mais personagens no ecrã em simultâneo. E isto é só um exemplo.
Esperar que a Scorpio fosse correr todos os jogos a 4K e a 60 frames por segundo, seria pouco realista com a forma como os jogos são produzidos para consolas. Mas agora temos finalmente a confirmação para que não hajam dúvidas.