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Gamereactor Notícias The Last of Us (HBO Max)
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Neil Druckmann explica por que a violência foi atenuada em The Last of Us, da HBO

Gore não fará parte do espetáculo.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Dezembro 2022

Faltam apenas duas semanas para que finalmente possamos desfrutar da sensacional série da HBO, The Last of Us, estrelada por Pedro Pascal e Bella Ramsay como Joel e Ellie. Os trailers que vimos até agora prometem coisas muito boas, mas como é quase sempre o caso, é claro que haverá diferenças entre o jogo e a adaptação cinematográfica.

A violência, como sabemos, é frequentemente muito brutal e gráfica. A série, por outro lado, diminuirá o tom da violência para supostamente dar à própria história ainda mais peso.

Neil Druckmann disse isso em uma entrevista recente com a SFX Magazine / GamesRadar:

"Precisamos de uma certa quantidade de ação, ou violência, que poderíamos usar para a mecânica para que você pudesse se conectar com Joel e entrar em um estado de fluxo. Então você realmente se sentiria conectado com esse avatar na tela e está vendo o mundo através de seus olhos.

Mas isso não existe em um meio passivo. Uma das coisas que eu amei ouvir do co-criador Craig Mazin e da HBO muito cedo foi: 'Vamos tirar toda a violência, exceto o essencial'. Isso permitiu que a violência tivesse ainda mais impacto do que no jogo, porque quando você se segura em mostrar a ameaça e está vendo a reação das pessoas a uma ameaça, isso a torna mais assustadora. E quando revelamos os infectados e os Clickers, você começa a ver o que derrubou a humanidade e por que todos estão com tanto medo."

Como isso funciona bem veremos muito em breve, The Last of Us estreia na HBO Max em 15 de janeiro e além dos já mencionados Pascal e Ramsay, há outras estrelas assumindo papéis-chave como Nick Offerman como Bill, Merle Dandridge como Marlene (que também interpretou Marlene nos jogos) e Gabriel Luna como o irmão de Joel, Tommy, só para citar alguns.

O que você acha da violência assumir um papel mais moderado na série?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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