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      The Last of Us: Part II Remastered

      Neil Druckmann, da Naughty Dog, canta os elogios da IA

      Ele também quer redefinir os jogos com o próximo projeto do estúdio.

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      Muitos olhos estão voltados para a Naughty Dog e seu chefe de estúdio, Neil Druckmann, para ver o que eles virão a seguir. Há uma forte crença de que há mais história em The Last of Us e, no entanto, a Naughty Dog tem sido bastante tímida em confirmar qualquer coisa.

      Falando com a Sony, Druckmann falou sobre o futuro da Naughty Dog e suas grandes esperanças para o próximo jogo do estúdio. "Tive a sorte de trabalhar em vários projetos de sonho e atualmente estou animado com um novo, que talvez seja o mais emocionante até agora", disse ele.

      "Há um crescente apreço pelos jogos que transcende todas as faixas etárias... Essa mudança é destacada por nossa aventura na televisão com The Last of Us, que eu esperava que preenchesse a lacuna entre jogadores e não jogadores. O sucesso da série destacou os jogos, ilustrando as experiências ricas e imersivas que oferece... Estou ansioso para ver como este novo jogo ressoa, especialmente após o sucesso de The Last of Us, pois pode redefinir as percepções mainstream dos jogos."

      Uma das maneiras pelas quais a Naughty Dog poderia dar novos passos ousados é com o uso de IA, algo com o qual Druckmann parece muito animado. "A IA realmente vai revolucionar a forma como o conteúdo está sendo criado, embora traga à tona algumas questões éticas que precisamos abordar. Com tecnologias como IA e a capacidade de fazer captura de movimento diretamente de casa, estamos reduzindo custos e obstáculos técnicos, abrindo as portas para assumirmos projetos mais aventureiros e ultrapassarmos os limites da narrativa nos jogos."

      "A IA nos permitirá criar diálogos e personagens com nuances, expandindo as possibilidades criativas. No entanto, é crucial direcionar precisamente essas ferramentas para alcançar os resultados pretendidos", disse.

      A IA parece capaz de tornar algum trabalho mais eficiente no desenvolvimento de jogos, mas só esperamos que, com o tempo, isso não leve pessoas talentosas a perderem seus meios de subsistência porque uma máquina pode supostamente escrever diálogos com nuances.

      O que você acha das declarações de Druckmann?

      The Last of Us: Part II Remastered

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