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The Last of Us (HBO Max)

Neil Druckmann comenta sobre luto no episódio três de The Last of Us

Depois que o momento que os jogadores temiam aconteceu, os fãs e os showrunners estão discutindo a diferença entre o show e o jogo.

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Spoilers para aqueles de vocês que não jogaram The Last of Us, assistiram aos últimos episódios da série ou viveram sob uma rocha nos últimos anos. Portanto, prossiga por sua conta e risco.

Para o resto de vocês, que obviamente sabiam o que estava por vir na adaptação da HBO de The Last of Us, a morte de Joel (bem, ele foi assassinado) foi algo que ainda parecia bem diferente de como acontece no jogo. Em The Last of Us Part II, a cena é brutal e acontece rapidamente. Deixa pouco tempo para processar o que realmente aconteceu antes de você ser forçado a seguir em frente, e é exatamente isso que Druckman e Mazin queriam mudar na série.

"No jogo depois que Joel morre, porque a mecânica do jogo é muito orientada para a ação, o período de luto é relativamente curto. Aqui, podemos pegar quase um episódio inteiro e realmente sentir a perda desse personagem."

Eles queriam dar a Joel um final mais digno e emocional e, em uma entrevista, Druckman explicou como o formato permite uma abordagem diferente em comparação com o jogo e sua natureza mais focada na ação. A morte de Joel afeta muito mais do que apenas Ellie e isso tem mais espaço no terceiro episódio, que é mais ou menos inteiramente dedicado a mostrar as consequências. Incluindo como o irmão de Joel, Tommy, lida com o corpo.

Mazin mencionou como eles sentiram que era importante mostrar como toda a comunidade é afetada pela morte de Joel, não apenas os personagens principais.

"Eu tenho um problema às vezes em programas de televisão em que um personagem com o qual nos importamos perde alguém em uma batalha em que muitas pessoas perdem pessoas. Essas pessoas também são importantes."

The Last of Us (HBO Max)

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