Como seria a vida sem o vizinho que ostenta seu carro caro e sua nova piscina? Com um aceno de cabeça curto e um sorriso falso, no fundo você quer esmagar tudo. É uma coincidência engraçada que eu mencione isso porque é exatamente disso que se trata Neighbors: Suburban Warfare em poucas palavras. Mas não para por aí, é claro que vamos demolir os móveis daquela casa também, seja a TV, o forno e a máquina de lavar para vencer a batalha e reivindicar o domínio sobre a rua.
O jogo de Invisible Walls está atualmente em Acesso Antecipado em Steam e, portanto, esta análise também é baseada em uma versão do jogo que está em desenvolvimento. Prometemos significativamente mais modos de jogo, personagens e novas armas malucas no futuro, mas do jeito que está, o que temos é um jogo multiplayer onde cada equipe consiste em quatro jogadores e o objetivo principal é entrar no jardim do vizinho, forçar sua entrada na casa deles e destruir um mínimo de quatro objetos para vencer a partida. Pode parecer simples, mas não é, e é caótico do início ao fim com um sabor pastelão extraordinariamente distorcido. Fiel ao gênero, temos uma galeria de personagens de lutadores para escolher, onde cada vizinho tem uma habilidade única e características diferentes, juntamente com uma arma específica de classe, com alguns se prestando mais ao ataque e outros à defesa.
Na versão que testei, existem oito vizinhos para escolher; Kevin, com seu estilingue e anzol, causa travessuras e pode contornar fortalezas como nenhum outro; Doreen é uma senhora mais velha e ex-boxeadora que pode crescer em tamanho por meio de habilidades especiais e trovejar para frente e distribuir uppercuts; Louie, que adora pirotecnia, pode detonar cargas explosivas controladas remotamente ou lançar fogos de artifício que deslumbram o oponente; P.A., vestindo uma fantasia de circo, rola em um canhão, mas também pode se lançar no ar e atingir o chão como um cometa para causar danos por respingos; Innocent Mary-Jean é especialista em furtividade e pode destrancar portas ou revelar posições inimigas por radar; Chad tem bíceps e um avental enquanto empunha um aspirador de pó em combate corpo a corpo quando não está mudando de direção e atirando com ele; Vovô é um velho com chapéu e suspensórios que pode enfaixar seus companheiros de equipe, mas também reanimá-los quando caem em batalha; Kim, em um traje de moto, pode jogar sua chave inglesa como arma, mas também consertar a casa, além de construir uma torre caseira que causa dano. As habilidades especiais do vizinho só podem ser usadas com moderação com um cronômetro associado e todos os personagens podem ser nivelados para desbloquear novas vantagens e skins.
Logo me identifiquei como Kevin, um personagem inspirado em Home Alone e Dennis the Menace, que combinava com meu estilo de jogo e como eu era irritante quando criança. Um personagem menor que corre como uma doninha e pode superar qualquer obstáculo. Antes do início do jogo, a equipe escolhe sua casa, com diferentes entradas e plantas. Assim que a partida começa, todos fazem o possível para coletar dinheiro para si mesmos, nocauteando os adversários, mas ao mesmo tempo, por meio do espírito de equipe, dirigindo-se a caixas de recursos específicas em locais neutros fora das casas, onde o conteúdo é usado para comprar atualizações em casa, permitindo que a equipe compre opções de ataque e defesa mais avançadas, o que geralmente significa que ambas as equipes correm diretamente para as caixas de recursos no mapa. A caixa deve ser quebrada e o conteúdo levado de volta para a base, mas também pode ser jogado ao redor.
Ferramentas específicas devem ser compradas na loja para começar a demolir a cerca e a casa do vizinho, existem diferentes níveis de itens que são eficazes de forma diferente. Um martelo ou serra não causará tantos danos à propriedade do vizinho quanto uma marreta ou britadeira. Ao mesmo tempo, a equipe tem que defender sua própria propriedade e comprar barricadas para colocar sobre portões e janelas, ou cercas eletrificadas, armadilhas para ursos, torres que atiram bolas de beisebol ou pranchas saltitantes que jogam seu vizinho na floresta. É um modelo e jogabilidade bastante simples no momento, mas cria uma dinâmica constante de ataque e defesa contra o time vizinho enquanto você tem que tomar cuidado com uma variedade de armadilhas e vizinhos furiosos enquanto tenta fazer incursões sozinho. O jogo também apresenta pausas curtas onde o dia se transforma em noite, permitindo que a vizinhança se recupere, repare danos, crie estratégias, configure novas defesas e procure armas na loja para você se recuperar. Se você tentar usar esse período para pular sobre a oposição, há um pequeno pug que mata instantaneamente qualquer um que atacar enquanto guarda o quintal durante esta curta noite, então você deve esperar até o amanhecer antes de tentar despejar o vizinho novamente.
Claro, a verdadeira diversão vem quando você atualiza sua loja e pode comprar as engenhocas mais malucas que são entregues por procuração e jogadas em seu enredo - onde você ou seu colega jogador podem pegar a arma especial. Um favorito pessoal é o Seagull-130 Gunbird, que tira sarro do clássico killstreak de Call of Duty. Você ergue uma pequena mesa de controle e controla remotamente uma gaivota abastecida com laxante que pulveriza cocô de alta velocidade como tiros ou ovos como bombas. Você também pode ativar uma van chamada Drive By que se aproxima e atropela todo o time inimigo enquanto executa donuts repetidos.
A abordagem divertida e rival do jogo é difícil de não gostar, e os vizinhos para escolher permitem que você encontre um favorito pessoal ou varie seu papel e estilo de jogo. O design respira Team Fortress 2 e Cartoon Network no estilo dos anos 60, onde o jogo usa Unreal Engine, o que parece ótimo. No entanto, há uma falta de níveis e modos de jogo hoje, mesmo que as partidas disputadas sejam intensas em termos de design, layout e armas absurdas. Ajuda se você puder se comunicar, mas o jogo é inteligente o suficiente para alertá-lo constantemente sobre o que está acontecendo, tanto quando seu próprio time entra na casa vizinha quanto quando sua própria casa está sob ataque. Ver toda a ambição do jogo quando o conteúdo não está finalizado é difícil, mas até agora eles conseguiram criar uma experiência que se destaca em tom e design dos títulos concorrentes. Será divertido ver como o desenvolvedor progride em sua experiência estranha, mas cômica, de quatro contra quatro que, no entanto, posso recomendar já hoje para uma mudança do comum.