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Não há planos para mais conteúdo Big Walk no momento, mas a House House tem uma forma de adicionar um modo extra não oficial de jogo

Mesmo quando você já terminou completamente Big Walk, existem maneiras de continuar se divertindo com seus amigos.
Alex Hopley Editor UK 13 Agosto 2026

Big Walk, diferente de muitos outros jogos friendslop, não foi feito para ser jogado repetidamente. A desenvolvedora House House disse que se envolver com um grupo diferente, ou escolher rotas diferentes para começar quando o mundo se abre, pode ser ótimas maneiras de tornar a experiência fresca. Mas o desenvolvedor também tem um modo de jogo secreto para você testar, caso ainda não tenha experimentado.

Falando em um AMA no Reddit, o designer de personagens e cofundador da House House, Stuart Gillespie-Cook, foi questionado sobre mais conteúdo que viria no futuro. No momento, como outros desenvolvedores disseram no AMA, House House está descansando, mas Gillespie-Cook acrescentou que o mundo do jogo tem bastante espaço para você criar seus próprios jogos. "Sem planos de conteúdo, mas posso dizer que tivemos muito sucesso brincando de esconde-esconde entre nós! Esperamos que o mundo dos jogos seja generoso o suficiente para criar seus próprios jogos dentro dele", escreveu ele.

Esconde-esconde não é algo que você precisa jogar para completar Big Walk, mas agora que a ideia está implantada em nossas cabeças, é difícil de afastar. Os personagens de desenho animado podem parecer à primeira vista fáceis de identificar no mundo realista (além disso, você sempre pode ver seus olhos no escuro), mas isso torna tudo ainda mais desafiador para quem se esconde.

Então, se você encontrou todas as coisas de progressão em Big Walk e quer algo mais para fazer no jogo, pode montar um grupo grande e se esconder no mundo aberto. Ou, talvez seja melhor fazer só uma parte dela, para que ninguém corra pelo mapa inteiro para encontrar o esconderijo perfeito.

Big Walk já está disponível para PS5, PC e Nintendo Switch 2.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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