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Não existe uma "solução mágica" para parar trapaceiros, diz o cofundador do Anybrain

É uma perseguição constante de gato e rato, segundo Serafim Pinto, mas com sistemas como AnyBrain os desenvolvedores podem, com sorte, se preocupar apenas com o jogo ser legal.

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Se tem uma coisa que estraga a diversão de todo mundo em um jogo multiplayer, é um trapaçador. Hacking de parede, mira hacking, lag switching, todos nós já acusamos pessoas que são boas em um jogo de qualquer um desses três, ou talvez todos ao mesmo tempo, mas existem trapaceiros por aí. Menos do que havia, graças a sistemas como o Anybrain. Em particular, o Anybrain tem recebido muitos elogios como um anti-trapaça do comportamento dos jogadores, que usa IA não só para evitar trapaças, mas também outros comportamentos que arruinam a diversão, como o smurfing.

No Madeira Games Summit, conversamos com Serafim Pinto, cofundador e CTO da Anybrain, onde ele nos disse que não existe um botão de desligar repentino para parar de trapacear completamente. "Não existe solução mágica para resolver esse problema," disse Pinto. "A trapaça está aqui há mais de 20 anos. Sempre é uma briga, gato e rato. Estamos tentando ajudar a indústria a avançar."

Pinto espera que Anybrain seja uma peça fundamental para consertar trapaças, mesmo que seja um problema que ele acredita que vai permanecer. A empresa trabalha com jogos enormes, como o ARC Raiders da Embark Studios, mas também suporta projetos AA e indie. "Normalmente, as empresas acham que só trabalhamos com atiradores competitivos," disse Pinto. "Mas há muito mais problemas... Scriptando e usando bots para agricultores no espaço móvel." Qualquer cérebro pode ajudar com tudo isso, e mesmo que não consiga se livrar da trapaça com um estalar de dedos, parece uma forma inteligente de ajudar experiências multiplayer a evitar trapaceiros no futuro.

Confira nossa entrevista completa abaixo para mais detalhes sobre o Anybrain:

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