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Não deixe os jogadores ditar seus jogos, diz Path of Exile co-criador

Chris Wilson não acha que nenhum desenvolvedor deveria pesquisar seus jogadores para encontrar respostas para seus problemas.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 28 Maio 2026

O feedback dos jogadores está mais vivo do que nunca foi nos jogos. Graças ao crescimento e sucesso dos lançamentos em Acesso Antecipado, muitos jogos têm seus primeiros jogadores atuando essencialmente como testadores, com graus variados de sucesso. No entanto, se um desenvolvedor está olhando para sua base de jogadores e achando que pode valer a pena pesquisar seus usuários para obter feedback sobre a direção de um jogo, Path of Exile o co-criador Chris Wilson tem um conselho: não faça isso.

Falando em um vídeo em seu canal do YouTube (capturado pelo GamesRadar+), Wilson explicou que pesquisar jogadores pode ser uma forma ruim de decidir os próximos passos para o seu jogo. "Não estou dizendo que você não deveria ouvir seus jogadores. Claro que deveria," Wilson esclarece. Ele diz que os desenvolvedores precisam observar como os jogadores jogam, no que focam, prestar atenção às reclamações e mais, mas que "há uma grande diferença entre ouvir feedback e pedir aos jogadores que ajudem você a decidir qual deve ser sua visão para o jogo."

https://www.youtube.com/watch?v=J91NYC31yKU

Pedir aos jogadores para decidir a direção de um jogo é um sinal de que o desenvolvedor não tem uma visão clara de para onde o jogo está indo, o que não inspira exatamente confiança, como Wilson explica. Também há a questão da expectativa. "No momento em que você coloca uma ideia na frente dos seus jogadores e pede para eles opinarem sobre ela, você dá a entender que ela está na mesa. Você insinua que isso pode acontecer", disse Wilson. É melhor, então, não criar expectativas nas pessoas, a menos que você queira implementar uma funcionalidade.

Wilson também sabe que os jogadores podem ser bons em encontrar problemas, mas como poucos são desenvolvedores, podem não saber como encontrar soluções ou fornecer soluções úteis. Isso pode, eventualmente, levar os desenvolvedores a escolherem ideias mais seguras e óbvias em vez de mais arriscadas, que podem valer a pena a longo prazo. "Às vezes, as coisas que os jogadores rejeitam no curto prazo são exatamente aquelas que dão profundidade, significado e memorabilidade a um jogo ao longo do tempo", ele diz.

Então, ouça seus jogadores, mas também não preste muita atenção. É difícil para desenvolvedores iniciantes.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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