Por um tempo, nos acostumamos a ver jogos de aventura com narrativa pesada, de desenvolvedores como Don't Nod e Telltale, estreando e usando uma estrutura episódica onde um novo pedaço da história seria lançado semanalmente ou quinzenalmente. Mas, isso se tornou menos comum nos dias de hoje, com um lançamento mais completo e completo sendo favorecido em muitos casos mais uma vez. Veremos isso em vigor no próximo mês, quando Deck Nine estrear Life is Strange: Double Exposure na íntegra no final do mês, mas veremos uma espécie de retorno a uma estrutura episódica em 2025, quando Don't Nod for lançado Lost Records: Bloom and Rage.
Falando sobre essa decisão de usar uma configuração episódica que vê a primeira metade do jogo chegando em 18 de fevereiro e a segunda em 18 de março, conversei com Don't Nod, onde o produtor executivo sênior Luc Baghadoust me disse:
"Acho que gostamos de contar histórias de forma episódica. Você sabe, nós fizemos isso em Life is Strange 1, Life is Strange 2. Aqui, a princípio, não tínhamos certeza sobre o episódico... se seria episódico ou não, mas [o diretor criativo Michel Koch], quando ele está criando o jogo, ele pensa episodicamente. Acho que você é fã de programas de TV e fez sentido em algum momento que o jogo fosse episódico. Conhecemos o público assim. Não queríamos muito tempo entre os episódios. É por isso que um mês, eu acho, é suficiente para as pessoas se envolverem, falarem sobre o jogo, o que vai acontecer no segundo, e então, você é capaz de contar uma história de uma forma que cria emoção, possivelmente no final do primeiro episódio. Esperamos que as pessoas ainda estejam empolgadas com os jogos episódicos."
Teremos que ver se essa configuração episódica se mantém no início de 2025, quando Lost Records: Bloom and Rage chegar ao PC, PS5 e Xbox Series X/S.