Não, a NetEase não proibiu totalmente a IA generativa em seus jogos
Ele até tem uma palestra na GDC sobre o uso de IA, e continuará fazendo isso no futuro.
Parece que linhas firmes são traçadas todos os dias quando se trata de estúdios de jogos e IA. Alguns evitam muito a tecnologia, enquanto outros a abraçam de forma total, de todas as formas que podem.
Recentemente, quando questionado pela Eurogamer sobre a disseminação da IA na indústria de jogos, a lenda dos games Suda51 afirmou que a NetEase havia proibido completamente o uso de IA generativa em seus jogos. Como confirmado por um porta-voz da NetEase para o FRVR, porém, isso se mostrou falso.
"Essa história não é verdadeira – até temos uma palestra na GDC sobre IA", disse o porta-voz da NetEase. "No desenvolvimento de jogos, sempre adotamos uma abordagem aberta e colaborativa, acompanhando ativamente e avaliando cuidadosamente o potencial de tecnologias de ponta como a IA. No momento, nossa equipe usa principalmente IA como ferramenta de suporte em áreas específicas, por exemplo, em nosso sistema de modelagem facial, que permite ajustes de parâmetros em múltiplos níveis. Os jogadores também podem usar entrada de voz para reconhecimento de tons de voz da IA, gerando aparências de personagens em diferentes estilos, idades e etnias — tornando possível a verdadeira personalização."
Então, na verdade, parece haver bastante IA usada na NetEase para uma empresa que aparentemente a baniu. Se você quiser ouvir mais de Suda51 sobre suas opiniões sobre a indústria de jogos, assim como alguns detalhes exclusivos sobre seu jogo Romeo is a Dead Man, confira nossa própria entrevista com Suda-san abaixo:






