IA é a palavra da moda atual no mundo dos videogames, à medida que a tecnologia continua a se firmar e causar impacto na indústria. A IA é usada há muito tempo em jogos, mas os desenvolvimentos recentes da tecnologia fizeram com que ela assumisse um papel maior na produção de jogos, algo que frequentemente incomoda os fãs, especialmente quando se usa IA generativa.
Para isso, como parte da nossa recente conversa com o CEO da Myrkur Games, Halldor Snaer, sobre Echoes of the End, onde discutimos como o estúdio trouxe o jogo de volta do abismo e também sobre o que vem a seguir para a série, perguntamos sobre a posição deles em relação à IA como um todo.
"Existem diferentes níveis de como a IA pode ser usada. Mas acho que, no fim das contas, você está fazendo o jogo para os jogadores", começou Snaer. "Você tem que ouvir o que eles têm a dizer porque são eles que vão comprar seu jogo e jogar."
Snaer então continuou a discutir a IA com mais profundidade: "Então acho que, se houver um grande impulso para que isso não seja usado, não pretenderíamos fazer modelos de IA, tentar fazer modelos 3D de IA, ou algo assim. Sinto que isso também é só... Jogos são tão, há uma experiência artesanal tão feita também. É como se, mesmo em um filme, se uma fala está um pouco errada ou uma expressão um pouco errada, isso pode estragar o filme inteiro para você. Em um jogo, é muito parecido. Sinto que se algo um pouco estranho ou estranho, mesmo que seja um pouquinho, pode estragar a experiência para você.
"Então, acho que inevitavelmente eles são feitos para os jogadores aproveitarem, e por isso acho que o uso da IA nos jogos é muito isolado do resto do mundo, que a abraça totalmente porque é um produto de entretenimento. Dito isso, sinto que veremos muitos projetos na indústria que continuam trazendo cada vez mais IA para o projeto. Mas pura IA durante os jogos, ou uso muito, muito alto de IA nos jogos, não acho que isso vá ser bem visto pelos jogadores."
Você pode conferir a entrevista completa e legendada localmente abaixo.