Hideo Kojima falou mais um pouco sobre o mundo aberto de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, através do Metal Gear Informer, onde referiu que os jogadores podem percorrer livremente o mundo de jogo, excepto quando estão a cumprir uma missão. Cada missão terá uma área limite, e se o jogador ultrapassar as fronteiras dessa área, irá falhar automaticamente a missão.
Existem muitos jogos em mundo aberto com estruturas semelhantes, que procuram conter as opções do jogador durante certos momentos do jogo. Mesmo com as limitações, a área disponível deverá ser considerável, com espaço de manobra para os jogadores.