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Muitos novos projetos no PlayStation falham, de acordo com Shuhei Yoshida

O chefe de desenvolvimento independente da Sony Interactive Entertainment dá as boas-vindas a novas ideias, mas sabe que a maioria delas não dá certo.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 25 Abril 2023

Shuhei Yoshida está na PlayStation desde o início. Ele viu a empresa se tornar um dos maiores nomes dos jogos, e também viu muitos desenvolvedores e seus títulos irem e virem.

Falando com o The Guardian recentemente, Yoshida abriu um pouco sobre o processo no PlayStation, e o fato lamentável de que muitos jogos simplesmente não conseguem fazer o corte. "O PlayStation abraça novas ideias, e muitas delas falham", disse ele.

"Fazemos um protótipo, avaliamos, decidimos se gastamos mais tempo e recursos, ou simplesmente paramos. Cancelamos tantos jogos. Eu geralmente tento convencer o desenvolvedor de que estou tentando salvá-lo de ficar preso a este projeto. Nós tendemos a trabalhar com pessoas que têm ideias muito fortes, nós amamos essas pessoas, então tentar mudar ou parar seu projeto é tão difícil. É tudo sobre talento nesta indústria. Tentei ajudá-los o máximo que pude."

É interessante pensar em quais projetos foram deixados no chão da sala de corte, mas considerando a excelente linha de exclusivos da Sony, é claro ver que a fasquia está muito alta para um desenvolvedor com um novo projeto em mente.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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