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Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault (Interruptor 2)

Anders e Magnus estão trabalhando juntos para dar uma impressão geral da tão aguardada continuação da Digital Sun.

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Esta análise é baseada na avaliação original de Anders Fischer sobre o jogo antes da atualização 1.0, mas inclui observações específicas sobre o estado final do jogo, além de impressões da versão para Switch 2. Você pode ler a análise original de Anders aqui.

Moonlighter 2: The Endless Vault, oito anos depois do original de 2018. A desenvolvedora Digital Sun trocou o estilo pixel art do original por 3D estilizado, mas o protagonista Will está de volta como lojista e aventureiro, então o conceito central está intacto. Será que a mistura de vida aconchegante em loja e ação roguelite se mantém em 2026, e já há substância suficiente para fazer Moonlighter 2 valer a pena comprar?

Anders não tinha muita experiência com o original quando colocou The Endless Vault à prova, mas Magnus tem, então podemos dizer com segurança que sua reação à sequência vai depender de quanto você gostou do original, se nada mais, em certa medida. Assim como antes, você administra uma loja – desta vez, porém, fica na cidade de Tresna – e vende itens de vários mundos para os quais pode se teletransportar. A vibe geral é muito parecida com uma versão moderna de um jogo The Legend of Zelda, com uma cidade natal aconchegada, combate focado em combate corpo a corpo e uns gráficos lindos e estilizados. O jogo todo parece muito intuitivo, mas traz reviravoltas novas suficientes na fórmula para garantir que não seja nada entediante.

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Embora o jogo tenha "caráter" de forma indireta, isso não se traduz em uma narrativa particularmente direta. Há uma história meio vaga sobre o retorno à cidade natal original dos habitantes e um vilão maligno que entra em contato com você de vez em quando. E ainda há uma missão principal envolvendo o "cofre infinito" do título, uma misteriosa caixa flutuante no centro da cidade, que te concede vantagens ao atingir as metas de vendas e assim por diante. Tudo isso, no entanto, serve como pano de fundo e é mantido suficientemente em segundo plano para contribuir mais para a atmosfera do que para o motivo pelo qual você está jogando.

Moonlighter 2: The Endless Vault
Moonlighter 2: The Endless Vault

O jogo tem três partes separadas que o tornam dinâmico: masmorras, inventário e vida/loja na cidade. A primeira parte – o combate – acontece nas masmorras roguelike do jogo, que são divididas em "salas" geradas aleatoriamente. Aqui, você se verá em batalhas frenéticas – quase como bullet-hell – que exigem que você realmente sinta o ritmo do combate, usando uma combinação de ataques corpo a corpo e sua arma de bola. Uma única batalha pode não ser fatal, mas você tem uma quantidade limitada de cura, então se cometer muitos erros, bem, não vai avançar muito.
O jogo é visto de uma perspectiva isométrica e exige a combinação tradicional de rolamentos de esquiva e uma busca por melhorias específicas que direcionam seu personagem para estilos de jogo diferentes. No fim das contas, você alcançará um chefe, e é isso.

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Os inimigos são muito diversos, especialmente considerando quantos tipos diferentes de dimensões realmente existem. Quando você joga uma masmorra, ganha tanto saque na forma de relíquias – que depois vende na cidade – quanto melhorias que te tornam mais forte para aquela jogada específica na masmorra. Dessa forma, você equilibra sua ganância por saque e melhorias para conseguir chegar até o chefe.

O segundo componente do jogo é mais voltado para quebra-cabeças e envolve gerenciar o inventário que você vai acumulando conforme avança em uma masmorra. As relíquias que você pode coletar têm graus variados de raridade e qualidade. Quanto mais de ambos, melhor. Mas elas também interagem entre si dentro do seu inventário – disposto em uma grade de inventário – e diferem dependendo do mundo em que você está. No mundo chamado The Gallery, que é muito inspirado em tecnologia, suas relíquias podem, por exemplo, se curto-circuitar, dando-lhes o status de "sobrecarregado", o que significa que serão destruídas se entrarem em curto-circuito novamente. Outras relíquias podem então remover o status de "supercarregado". Relíquias mais raras também podem ter habilidades especiais que expandem esse sistema. No fim das contas, você vai querer levar uma mochila o mais valiosa possível de volta para sua loja e vender tudo.

Você retorna a Tresna teletransportando-se, morrendo ou derrotando o chefe. Se você morrer, sua mochila perde uma quantidade significativa de valor. De volta a Tresna, encontramos o terceiro componente do jogo. Aqui, você pode relaxar e aproveitar a vida aconchegante da vila, conversando com os locais, que às vezes te dão uma missão (encontrar X material, derrotar X inimigo, etc.), ou você pode comprar itens deles. É também aqui que você encontrará sua loja, que pode ser aprimorada de várias formas. A coisa mais importante em Tresna é abrir sua loja todos os dias e vender os itens que encontrou em uma das várias masmorras do jogo. Aqui, você precisa precificar seus relicários e encontrar um equilíbrio entre manter os clientes satisfeitos e obter o melhor valor possível.

Moonlighter 2: The Endless Vault
Moonlighter 2: The Endless Vault

Todos esses elementos são mantidos relativamente simples e fáceis de usar, e adicionam uma sensação de coerência e sinergia que funciona muito bem. No começo, levei bastante maltratado nas batalhas, principalmente porque você tem pouquíssimas poções de cura. À medida que você ganha equipamentos melhores e melhora de várias formas, as coisas naturalmente melhoram cada vez mais. Era especialmente necessário conseguir mais poções de cura por jogada, além de ter uma fonte termal logo antes do chefe final em uma masmorra. Você também pode personalizar sua loja com elementos cosméticos e melhorá-la para guardar mais relíquias e extrair mais dinheiro dos seus clientes para um verdadeiro "capitalismo aconchegante". Dessa forma, todas as partes do jogo contribuem para que toda a experiência progredia de forma significativa.

Embora o jogo geralmente pareça aconchegante e descontraído, você passa a maior parte do tempo lutando. Felizmente, é absolutamente divertido. Cada encontro é curto e satisfatório, com muita variedade. Um toque legal é que você tem diferentes armas para escolher antes de começar uma jogada, e cada arma tem um ataque básico e um ataque especial. Sou bastante fã da lança do jogo, que oferece bom alcance nos ataques, e a cada golpe você crava uma ponta de lança no chão. Seu ataque especial é para relembrar essas pontas de lança. Isso te dá um ataque extra à distância, além da pistola blob. Quando você usa seus ataques básicos, ganha tiros para sua pistola. Como mencionado, as batalhas são quase como bullet-hell, e é essencial entrar em um certo ritmo com o combate. Funciona muito bem.

A parte de troca do jogo – ou seja, quando você precisa vender suas relíquias – é curta, mas agradável. Há visitantes especiais que podem te dar bônus específicos de vendas se, por exemplo, você vender uma relíquia barata, e durante uma troca você receberá bônus que alteram o funcionamento das coisas enquanto a loja está aberta. Leva no máximo alguns minutos para completar essa parte do jogo. Talvez essa parte do jogo pudesse ter um pouco mais de profundidade, mas não me incomoda muito que não esteja mais desenvolvida.

O problema que surgiu quase imediatamente após o lançamento em Acesso Antecipado – mas que parece não ter sido realmente abordado de forma significativa aqui – é que você realmente não tem "o suficiente" na sua bolsa para que sua rodada de vendas seja realmente significativa. Mesmo com melhorias de inventário, simplesmente não há muito espaço para criatividade, e a maioria dos dias na loja acaba antes mesmo de começarem de verdade. Talvez isso tenha a ver com o fato de que essas Relíquias não se acumulam como nos primeiros jogos. Antes, esses itens podiam "empilhar", ou seja, você podia dividi-los em pilhas e vendê-los dessa forma.

Embora existam "benefícios" associados à venda e pequenas estratégias que podem ser implementadas ao longo do tempo, administrar a loja ainda é um pouco pouco desenvolvido, e isso é decepcionante.

A atmosfera do jogo é bastante inspirada em Zelda, com o personagem principal muito parecido com Link e a sensação aconchegante e aconchegante da cidade. O estilo visual é adorável e, embora possa lembrar outros jogos estilizados, Moonlighter 2 ainda consegue estabelecer seu próprio universo e sua própria sensação. Os mundos principais para os quais você pode viajar também têm uma atmosfera distinta. Por exemplo, Kalina é um mundo mais desértico, The Gallery tem um clima de ficção científica, e Aeolia é mais céu. Nos dois últimos em especial, há muita coisa acontecendo ao fundo, e isso realmente dá vida aos mundos. A própria cidade de Tresna também é bem construída, apresentando, entre outras coisas, animais fofos se espalhando e NPCs cuidando de suas vidas. Mas não se engane; Moonlighter 2 é bastante bem dividido, e nesses mundos você está aqui para lutar e para a progressão típica de roguelites. O aspecto de explorador de masmorras que vimos no primeiro jogo é substituído aqui pelos elementos típicos do segundo. Sem chaves, sem quebra-cabeças simples baseados no ambiente. Aqui, você luta, recebe sua recompensa e segue em frente.

Parece que Moonlighter 2, à primeira vista, não oferece muito mais do que seu antecessor, junto com o primeiro jogo mais ambicioso e inovador, e isso pode ser verdade, mesmo que em parte. Esse estilo visual é bem implementado e permite animações mais significativas que permitem que os personagens se destaquem, mas além disso, provavelmente é mais um reposicionamento do que uma sequência tradicional. As masmorras impressionantes no estilo gráfico pixelado foram substituídas por um foco mais centrado no combate, que é elegantemente incorporado à estrutura roguelite. Assim, isso não causa atrito; já estamos familiarizados com aspectos dessa fórmula, e sabemos que funciona. Mas, ao mesmo tempo, o pacote geral também parece menos... único?

Está claro que a Digital Sun queria uma estrutura diferente da oferecida pelo primeiro Moonlighter, e agora eles fizeram mudanças bastante significativas que podem criar uma estrutura que, em alguns aspectos, se alinhe melhor com a visão deles para o futuro da série. Desejo tudo de melhor para eles; Moonlighter 2: The Endless Vault continua sendo bem divertido na maior parte do tempo, mas o elemento da loja é pouco desenvolvido, e isso é uma pena.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Progressão sólida de roguelite. Versatilidade em três formas distintas de experimentar o jogo. Gerenciamento divertido de inventário. Bom combate.
-
A seção da loja é muito pouco desenvolvida. Não é tão divertido levar as coisas de volta para a loja. Talvez precise de uma narrativa mais direta.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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