Monster Hunter: Wilds está aqui e vem com muitos novos recursos destinados a tornar o jogo mais fácil. No entanto, os guias Monster Hunter: Wilds ainda são importantes, independentemente de você ser um novato ou um veterano, pois existem algumas mecânicas que não são perfeitamente explicadas, que vão além da campanha (bastante fácil), que você pode terminar em menos de 15 horas.
Aqui, escolhi 10 dicas e truques que gostaria de ter conhecido antes de começar minha aventura em Monster Hunter: Wilds.
Monster Hunter: Wilds ' campanha principal é projetada para ser linear: o jogo sempre lhe dirá o que fazer e para onde ir, e a dificuldade para os monstros é bastante baixa, especialmente se você for um veterano. Então, depois de ver os créditos e ser solicitado a explorar as áreas e realizar missões como quiser, você pode encontrar uma mudança brusca na dificuldade.
É por isso que recomendamos que você não exploda a campanha (que foi o que eu fiz). Depois de algumas batalhas, pare um pouco, faça algumas missões opcionais e explore o mundo. Dessa forma, você reunirá mais materiais para atualizar seu equipamento.
Você descobrirá que a maioria das armas e armaduras que você forjou durante a campanha, que são de baixa classificação, não serão muito úteis depois de atingir uma classificação alta. No entanto, encorajamos você a se acostumar a visitar Gemma, a Ferraria, a cada poucas batalhas, para criar novos equipamentos, mesmo que isso torne as missões principais um pouco fáceis demais...
Uma das mudanças mais importantes em Wilds é a opção de carregar uma arma secundária em seu Seikret. Você pode alterá-lo sempre que montar em seu amigo emplumado, pressionando para a direita no D-pad. E para mim, isso foi uma virada de jogo.
Os jogadores de Monster Hunter geralmente usam um único tipo de arma para todo o jogo, aquela com a qual se sentem mais confortáveis. Experimentar armas diferentes era desanimador antes, quando você só podia carregar uma para cada batalha e, naturalmente, não queria correr esse risco. Agora, graças ao espaço extra, encorajamos você a carregar sua arma preferida como primária e uma arma que você não gosta tanto quanto secundária.
Outra opção é carregar duas armas do mesmo tipo com habilidades e danos elementais diferentes, mas nossa dica é que você tente usar todas as 14 classes de armas do jogo. Por exemplo, quase sempre usei Switch Axe desde os dias do Wii, mas agora sempre carrego uma arma diferente comigo e me forço a usá-la em todas as batalhas - mesmo que às vezes apenas por alguns minutos - o que tornou o jogo... mais divertido.
Com o novo uso do gancho para coletar recursos à distância, mesmo do Seikret (usando o gatilho esquerdo para mirar com o lançador), é muito mais fácil saquear recursos naturais como ervas ou cogumelos. Se você quiser tornar a experiência ainda mais simplificada, pode usar a ferramenta de criação automática.
Abra o menu e, em seguida, a Lista de Criação. Você verá todas as receitas que conhece e uma alternância para ativar/desativar a criação automática. Isso significa que, enquanto você estiver coletando recursos, se tiver o suficiente, ele se transformará automaticamente no objeto. O uso mais comum é a erva: toda vez que você pegar uma, ela se transformará em poção, mas outras fórmulas são:
O novo Modo de Foco é o principal novo truque de jogabilidade. Ele ajuda você a mirar seus ataques e também destaca as feridas: você as verá claramente brilhando em vermelho. Se você usar Focus Strike (R1/RB, até mesmo arco e bowguns) na ferida, ele causará dano massivo e atordoará o monstro, fazendo-o cair e dando a você tempo para atacar com força. No entanto, também destruirá a ferida e essa parte do corpo do monstro se tornará uma cicatriz, o que significa que não sangrará novamente.
Nossa dica é usar frequentemente o Modo de Foco para detectar ferimentos (nem todos são facilmente visíveis nos monstros) e usar o Focus Strike para causar muito dano.
Monster Hunter: Wilds introduziu três novos movimentos, embora nem todos se apliquem às mesmas armas. O mais óbvio é o Sneak Attack, que é uma grande novidade para o jogo: se você se aproximar do monstro por trás, sem que ele o veja, um prompt aparecerá na tela permitindo que você desfira um golpe maciço e às vezes atordoe-o.
Os outros dois movimentos são Power Clash e Offset Attacks. Ambos são basicamente contra-ataques: Power Clash (também conhecido como Perfect Guard) acontece quando você se protege bem no momento em que um ataque de monstro vai acertar. Isso só tem a ver com armas capazes de proteger (usando o botão R). Esses são Grande Espada, Espada e Escudo, Lança, Lança, Lâmina de Carga e Arma de Arco Pesado.
Os movimentos de deslocamento são mais arriscados, pois exigem que você lance um ataque ao mesmo tempo em que será atingido pelo monstro. As armas que são descobertas para poder usar esses ataques são martelo, machado de troca, espada grande, fuzilamento pesado e chifre de caça. Cada um tem um combo diferente, específico capaz de fazer esses ataques, que funcionará como um parry.
A comida é sempre uma grande parte de Monster Hunter. É uma pena que os Calicos não tenham mais uma cantina onde você pede comida. Em vez disso, você precisa usar o menu de churrasco em sua barraca (acampamentos base e acampamentos temporários). No entanto, você também pode usar o churrasco portátil em sua bolsa, que é algo que você carrega automaticamente com você o tempo todo.
Você tem ingredientes principais ilimitados: Carne, Peixe e Vegetais, aumentando o Ataque, a Resistência e a Saúde. Você pode adicionar outros ingredientes para habilidades extras, bem como "toques finais", como mel, que são os únicos ingredientes que saem da sua bolsa.
Uma última coisa a notar: enquanto você sempre carrega o churrasco portátil e outros itens com usos ilimitados, você pode ativar e desativar no menu Bolsa, pressionando X/B no ícone. É uma forma de reduzir a lista de itens durante a caça, livrando-se de ícones que você normalmente não usa, como a Rede de Captura, os Binóculos, os Mantos... Certifique-se de não perder esse: fazer comida é uma obrigação neste jogo.
Com a nova dinâmica do jogo, um mundo semi-aberto, os tradicionais "baús vermelhos e azuis" de onde tirar suprimentos do acampamento de jogos anteriores se foram. Em vez disso, os suprimentos da missão (principalmente Meds e Rations) são acessados enquanto monta o Seikret. Use a esquerda no D-Pad para acessar o menu de suprimentos, não se esqueça que você os tem!
Além disso, Alma freqüentemente lhe dirá por voz quando novos suprimentos são adicionados, o que acontece durante as caçadas, bem como toda vez que você morre e é "transportado" de volta ao acampamento.
As armadilhas raramente são faladas nem explicadas durante o jogo, principalmente porque não há missões de captura após o pós-jogo. No entanto, seu Calico usa armadilhas o tempo todo e você também pode usá-las.
Existem dois tipos de armadilhas. Você os coloca no chão e os monstros os tropeçam. Nas missões de captura - que são raras - você tem que usar Tranq Bombs para capturá-los, mas você pode usar armadilhas em missões de caça para causar danos massivos sem riscos... ou usando grandes barris de bomba e coloque ao lado da cabeça do monstro (você pode explodi-la com bombas de barril amarelas menores, facas de arremesso ou golpes diretos com sua arma).
Existem dois tipos de armadilhas: Shock Trap requer Trap Tool e Thunderbug. Armadilha de Queda requer Ferramenta de Armadilha e Rede. Você pode criar uma rede com hera e teia de aranha. Você só pode comprar uma Trap Tool, custa 100z na loja.
Toda vez que você lutar contra um novo monstro, o guia de campo será atualizado. Você pode encontrá-lo no menu Pausa, separando monstros grandes e pequenos, além de peixes e vida endêmica. Aqui, você encontrará informações interessantes, incluindo quantos monstros dessa espécie você caçou ou capturou.
Além de outros dados inúteis, mas legais, como o tamanho das feras e títulos desbloqueáveis depois de caçar 20-50 monstros de cada tipo, você pode ver informações úteis como pontos fracos, ataques elementais recomendados, efeitos de status efetivos e materiais e a frequência com que eles aparecem, separados entre classificação baixa e alta quando você termina o jogo.
O modo de história principal do jogo é chocantemente curto para um Monster Hunter, ou um JRPG. Se você se mover rapidamente, provavelmente terminará em 12 a 15 horas. No entanto, o verdadeiro jogo começa depois. Você só progride por 3 capítulos antes de chegar aos créditos, mas há vários outros capítulos (assim como batidas de história e monstros) depois disso. E, claro, você desbloqueia armaduras de alto nível, que é a principal razão para repetir monstros indefinidamente.
Para ser franco, embora o jogo seja certamente ótimo, a história principal foi um pouco decepcionante. No entanto, eu me diverti muito mais quando o jogo simplesmente pede que você faça missões por livre arbítrio e aumente sua classificação de caçador. Você encontrará batalhas mais difíceis, você vai gostar mais de explorar os locais sem seguir um único caminho, e até algumas surpresas... Então, nossa dica final e mais importante é... Continue jogando depois que os créditos rolarem!